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    Resumen

    El sudoku es un rompecabezas de lógica en una cuadrícula de 9 por 9 dividida en nueve cajas de 3 por 3. Algunas casillas empiezan con una cifra; rellena el resto para que cada fila, cada columna y cada caja contenga una vez cada cifra del 1 al 9. No hay que hacer cuentas, solo colocar.

    Cada sudoku de aquí se genera al empezar y solo se conserva si se puede terminar únicamente razonando, así que tiene una sola solución y nunca hace falta adivinar. Fácil y Media no necesitan más que ver el único sitio que le queda a una cifra; Difícil añade parejas y cifras apuntadoras; Experto necesita en algún momento tríos, X-wings, swordfish o XY-wings. Cada dificultad tiene su propia clasificación.

    Creado por
    wasmga.me
    Lanzamiento
    2026

    Guía de controles

    En el tablero

    TeclaAcción
    Clic/TáctilElige una casilla; arrastra para mover la selección
    FlechasMuévete entre casillas
    1a9Escribe una cifra, o una nota si las notas están activadas; la misma cifra otra vez la quita
    Shift+1a9Lo contrario: una nota con las notas desactivadas, una cifra con ellas activadas
    Backspace/Delete/0Borra la casilla
    NActiva o desactiva las notas
    UDeshacer
    HPista
    Enter/PPausa

    Botones

    TeclaAcción
    1a9Escribe esa cifra en la casilla elegida; el número pequeño de debajo cuenta cuántas quedan por colocar
    DeshacerDeshace el último cambio, incluidas las notas que borró
    BorrarBorra la casilla elegida
    NotasMientras está encendido, las cifras se escriben como notas pequeñas
    PistaQuita una cifra equivocada si la hay; si no, escribe la siguiente cifra que encuentra el razonamiento y explica por qué

    Mando

    TeclaAcción
    CrucetaMuévete entre casillas
    APasa la casilla por las cifras del 1 al 9
    BBorra
    StartPausa

    Chuleta

    Dificultad

    Fácil
    Unas 38 pistas, solo cifras únicas
    Media
    Unas 30 pistas, solo cifras únicas
    Difícil
    Cifras apuntadoras, caja y línea, parejas desnudas y ocultas
    Experto
    Tríos, X-wing, swordfish, XY-wing

    En la cuadrícula

    Casillas sombreadas
    La fila, la columna y la caja de la casilla elegida
    Casillas más oscuras
    La misma cifra que la casilla elegida
    Cifra roja
    La misma cifra dos veces en una fila, columna o caja
    Notas
    Se borran solas de una fila, columna y caja cuando se escribe una cifra
    Destello
    Una fila, columna o caja que se acaba de completar sin repeticiones

    Puntuación

    Puntos
    200000 por la dificultad (1 a 4), dividido entre los segundos empleados más 120
    Pistas
    Cada una cuenta como un minuto más

    Consejos

    1. Empieza por las cifras que más aparecen ya en el tablero: con siete u ocho de una cifra colocadas, a las últimas suele quedarles una sola caja.
    2. Revisa una caja cada vez y pregúntate, para cada cifra que falta, cuáles de sus casillas vacías no quedan descartadas por las filas y columnas que la cruzan. Si queda una sola casilla, la cifra va ahí.
    3. Cuando una casilla parezca difícil, cuenta lo que ya contienen su fila, su columna y su caja. Si entre todas hay ocho cifras distintas, la novena es la respuesta.
    4. En Difícil y Experto, escribe notas. Si las notas de una cifra en una caja están todas en una fila, esa cifra no puede ir en ningún otro sitio de esa fila, y las notas que elimina a menudo dejan una cifra única.
    5. Dos casillas de una unidad que solo pueden contener las mismas dos cifras se las reparten entre ellas, así que esas dos cifras salen de todas las demás casillas de esa unidad.
    6. Una pista busca primero una cifra equivocada. Si quita una, vale la pena revisar todo lo que dedujiste a partir de ella.