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    Visão geral

    Sudoku é um quebra-cabeça de lógica numa grade de 9 por 9 dividida em nove quadros de 3 por 3. Algumas casas começam com um algarismo; preencha o resto de modo que cada linha, cada coluna e cada quadro tenha todos os algarismos de 1 a 9 uma vez. Não há contas envolvidas, só posicionamento.

    Cada quebra-cabeça aqui é criado na hora em que você começa e só é mantido se puder ser terminado apenas com raciocínio, então tem uma única solução e nunca exige chute. Fácil e Médio só pedem que você encontre o único lugar que sobra para um algarismo; Difícil acrescenta pares e algarismos apontadores; Especialista exige trincas, X-wings, swordfish ou XY-wings em algum ponto do caminho. Cada dificuldade tem seu próprio placar.

    Feito por
    wasmga.me
    Lançamento
    2026

    Guia de controles

    No tabuleiro

    TeclaAção
    Clique/ToqueEscolhe uma casa; arraste para mudar a escolha
    SetasMove entre as casas
    1a9Escreve um algarismo, ou uma anotação com as anotações ligadas; o mesmo algarismo de novo o tira
    Shift+1a9O outro tipo: uma anotação com as anotações desligadas, um algarismo com elas ligadas
    Backspace/Delete/0Apaga a casa
    NLiga ou desliga as anotações
    UDesfaz
    HDica
    Enter/PPausa

    Botões

    TeclaAção
    1a9Escreve aquele algarismo na casa escolhida; o numerozinho embaixo conta quantos ainda faltam colocar
    DesfazerDesfaz a última mudança, incluindo as anotações que ela apagou
    ApagarLimpa a casa escolhida
    NotasEnquanto aceso, os algarismos entram como pequenas anotações
    DicaTira um algarismo errado, se houver; senão escreve o próximo algarismo que o raciocínio encontra e diz por quê

    Controle

    TeclaAção
    DirecionalMove entre as casas
    APassa a casa por 1 a 9
    BApaga
    StartPausa

    Resumo rápido

    Dificuldade

    Fácil
    Umas 38 pistas, só algarismos únicos
    Médio
    Umas 30 pistas, só algarismos únicos
    Difícil
    Algarismos apontadores, quadro e linha, pares nus e ocultos
    Especialista
    Trincas, X-wing, swordfish, XY-wing

    Na grade

    Casas sombreadas
    A linha, a coluna e o quadro da casa escolhida
    Casas mais escuras
    O mesmo algarismo da casa escolhida
    Algarismo vermelho
    O mesmo algarismo duas vezes numa linha, coluna ou quadro
    Anotações
    Somem sozinhas de uma linha, coluna e quadro quando um algarismo é colocado
    Brilho
    Uma linha, coluna ou quadro que acabou de ser completado sem repetições

    Pontuação

    Pontos
    200000 vezes a dificuldade (1 a 4), dividido pelos segundos gastos mais 120
    Dicas
    Cada uma conta como um minuto a mais

    Dicas

    1. Comece pelos algarismos que mais aparecem no tabuleiro: com sete ou oito de um algarismo colocados, os últimos costumam ter um único quadro onde entrar.
    2. Percorra um quadro de cada vez e pergunte, para cada algarismo que falta, quais das casas vazias dele não são descartadas pelas linhas e colunas que o cruzam. Se sobrar uma casa, o algarismo vai ali.
    3. Quando uma casa parecer difícil, conte o que a linha, a coluna e o quadro dela já têm. Se houver oito algarismos diferentes entre eles, o nono é a resposta.
    4. No Difícil e no Especialista, faça anotações. Se as anotações de um algarismo num quadro estiverem todas numa mesma linha, aquele algarismo não pode ir em nenhum outro lugar daquela linha, e as anotações que ele elimina muitas vezes revelam um único.
    5. Duas casas de uma unidade que só podem ter os mesmos dois algarismos os dividem entre si, então esses dois algarismos saem de todas as outras casas daquela unidade.
    6. Uma dica procura primeiro um algarismo errado. Se um for retirado, vale a pena revisar tudo o que foi deduzido a partir dele.