Carregando

Carregando fontes… todos os arquivos

    Visão geral

    Sapper é um jogo de lógica jogado numa grade de casas cobertas, algumas das quais escondem minas. Abra uma casa e ela mostra quantas das suas oito vizinhas têm mina; abra uma com mina embaixo e o jogo acaba. Revele todas as casas seguras para vencer.

    Antes de cada partida você escolhe o tamanho do tabuleiro, quantas minas ele tem e um de quatro temas de cores; cada tamanho e número de minas tem seu próprio placar. A primeira casa que você abre é sempre segura, assim como as casas ao redor dela, então toda partida começa com uma abertura de onde partir.

    Feito por
    wasmga.me
    Lançamento
    2026

    Guia de controles

    No tabuleiro

    TeclaAção
    Clique/ToqueAbre uma casa coberta, ou abre em volta de um número que já tem todas as bandeiras
    Clique direitoPõe uma bandeira numa casa coberta; de novo para um ponto de interrogação, de novo para limpar
    ToqueSegure numa casa por um instante para pôr uma bandeira, ou para mudar a marcação
    SetasMove o cursor quadrado
    Espaço/ZAbre a casa sob o cursor
    XPõe bandeira ou marca a casa sob o cursor
    Enter/PPausa

    Barra de cima

    TeclaAção
    Clique/ToqueO botão de bandeira faz os cliques e toques porem bandeiras em vez de abrir casas

    Resumo rápido

    Tabuleiros

    9 × 9
    8, 10 ou 14 minas
    16 × 16
    30, 40 ou 52 minas
    30 × 16
    75, 99 ou 120 minas

    Regras

    Número
    Quantas das oito casas vizinhas escondem uma mina
    Casa vazia
    Nenhuma mina em volta, então as vizinhas se abrem sozinhas
    Primeira casa
    Nunca é mina, nem as vizinhas dela
    Contador
    Minas menos bandeiras colocadas
    Relógio
    Começa com a primeira casa que você abre e para durante a pausa
    Pontuação
    Minas vezes 6000, divididas pelo tempo em décimos de segundo mais 300

    Dicas

    1. Um 1 que encosta em só uma casa coberta significa que aquela casa é uma mina. Ponha uma bandeira nela e olhe de novo os números ao lado: cada bandeira pode deixar outra casa garantidamente segura.
    2. Clicar num número que já tem todas as bandeiras no lugar abre de uma vez todas as outras casas em volta dele. É o jeito mais rápido de atravessar um tabuleiro grande, mas uma bandeira errada detona uma mina, então só use quando tiver certeza.
    3. Procure os padrões 1-2-1 e 1-2-2-1 ao longo de uma borda reta: num 1-2-1 as minas ficam ao lado dos dois 1, num 1-2-2-1 ao lado dos dois 2.
    4. Quando nada no tabuleiro for certo, tente um canto: com só três vizinhas, é a casa com mais chance de não mostrar número e abrir um pedaço do tabuleiro.
    5. Mais minas pontuam mais no mesmo tempo, então uma vitória rápida no tabuleiro mais cheio de um tamanho vale mais que uma lenta com menos minas.