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    概要

    Sapperは、覆われたマスのグリッドで遊ぶ論理ゲームで、いくつかのマスには地雷が隠れています。マスを開けると、周りの8マスのうちいくつに地雷があるかが表示されます。地雷のあるマスを開けるとゲームオーバーです。安全なマスをすべて開ければ勝ちです。

    各ゲームの前に、盤面のサイズ、地雷の数、4つのカラーテーマのどれかを選びます。サイズと地雷の数の組み合わせごとに別のスコアボードがあります。最初に開けるマスとその周りのマスは必ず安全なので、どのゲームも手がかりになる空き地から始まります。

    制作
    wasmga.me
    公開
    2026

    操作ガイド

    盤面で

    キー動作
    クリック/タッチ覆われたマスを開ける、または旗がそろった数字の周りを開ける
    右クリック覆われたマスに旗を立てる。もう一度で疑問符、さらにもう一度で消す
    タッチマスを少し長押しすると旗を立てる、または印を変える
    方向キー四角いカーソルを動かす
    スペース/Zカーソルの下のマスを開ける
    Xカーソルの下のマスに旗や印を付ける
    Enter/Pポーズ

    上部バー

    キー動作
    クリック/タッチ旗ボタンを押すと、クリックやタップでマスを開ける代わりに旗を立てる

    早見表

    盤面

    9 × 9
    地雷8、10、14個
    16 × 16
    地雷30、40、52個
    30 × 16
    地雷75、99、120個

    ルール

    数字
    周りの8マスのうち地雷が隠れている数
    空のマス
    周りに地雷がないので、隣のマスが自動で開く
    最初のマス
    地雷ではなく、その周りも地雷ではない
    カウンター
    地雷の数から立てた旗の数を引いたもの
    時計
    最初のマスを開けたときに始まり、ポーズ中は止まる
    スコア
    地雷の数×6000を、0.1秒単位のタイム+300で割ったもの

    ヒント

    1. 覆われたマス1つだけに接している1があれば、そのマスは地雷です。旗を立ててから隣の数字をもう一度見ましょう。旗1本で別のマスが確実に安全だとわかることがあります。
    2. 旗がすべてそろった数字をクリックすると、その周りの他のマスが一度に開きます。大きな盤面を進む一番速い方法ですが、旗が間違っていると地雷を踏むので、確信があるときだけ使いましょう。
    3. まっすぐな縁に沿った1-2-1と1-2-2-1のパターンを探しましょう。1-2-1では地雷は2つの1の横に、1-2-2-1では2つの2の横にあります。
    4. 盤面で確実なことが何もないときは、隅を試しましょう。隣が3マスしかないので、数字が出ずに盤面の一部が開く可能性が一番高いマスです。
    5. 同じタイムなら地雷が多いほど得点が高いので、そのサイズで一番地雷の多い盤面を速くクリアするほうが、地雷の少ない設定でゆっくりクリアするより上です。