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    概述

    Sapper 是一款邏輯遊戲,在一片蓋住的方格上進行,其中一些方格下藏著地雷。翻開一個方格,它會顯示周圍八個格子中有幾顆地雷;翻開下面有地雷的方格,遊戲就結束了。翻開所有安全的方格即可獲勝。

    每局開始前,你可以選擇盤面大小、地雷數量,以及四種配色主題之一;每種大小和地雷數量的組合都有自己的排行榜。你翻開的第一個方格總是安全的,它周圍的方格也是,所以每局一開始都有一片空地可以著手。

    作者
    wasmga.me
    發布
    2026

    操作詳解

    在盤面上

    按鍵作用
    點選/觸控螢幕翻開一個蓋住的方格,或在旗子已插齊的數字周圍全部翻開
    右鍵在蓋住的方格上插旗;再點一次變成問號,再點一次清除
    觸控螢幕在方格上按住片刻即可插旗,或更改它的標記
    方向鍵移動方格游標
    空格/Z翻開游標所在的方格
    X給游標所在的方格插旗或標記
    Enter/P暫停

    頂部欄

    按鍵作用
    點選/觸控螢幕旗子按鈕讓點選和輕觸變為插旗,而不是翻開方格

    速查表

    盤面

    9 × 9
    8、10 或 14 顆地雷
    16 × 16
    30、40 或 52 顆地雷
    30 × 16
    75、99 或 120 顆地雷

    規則

    數字
    周圍八個方格中藏有地雷的數量
    空白方格
    周圍沒有地雷,所以相鄰方格會自動翻開
    第一個方格
    絕不會是地雷,相鄰方格也不會
    計數器
    地雷數減去已插的旗子數
    計時器
    從你翻開第一個方格時開始,暫停時停止
    得分
    地雷數乘以 6000,除以(以十分之一秒計的時間加 300)

    技巧

    1. 一個 1 如果只挨著一個蓋住的方格,那個方格就是地雷。插上旗,再看看它旁邊的數字:每插一面旗,都可能讓另一個方格確定安全。
    2. 點選一個旗子已插齊的數字,會一次翻開它周圍其餘所有方格。這是透過大盤面最快的方法,但旗子插錯就會引爆地雷,所以只在有把握時使用。
    3. 留意直邊上的 1-2-1 和 1-2-2-1 形態:1-2-1 中地雷在兩個 1 旁邊,1-2-2-1 中地雷在兩個 2 旁邊。
    4. 盤面上沒有任何確定的格子時,試試角落:角落只有三個相鄰方格,最有可能不顯示數字,從而翻開一片區域。
    5. 同樣的用時,地雷越多得分越高,所以在同一大小下,最多地雷的盤面上快速獲勝,勝過在較少地雷的盤面上慢慢贏。