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    概述

    Sapper 是一款逻辑游戏,在一片盖住的方格上进行,其中一些方格下藏着地雷。翻开一个方格,它会显示周围八个格子中有几颗地雷;翻开下面有地雷的方格,游戏就结束了。翻开所有安全的方格即可获胜。

    每局开始前,你可以选择盘面大小、地雷数量,以及四种配色主题之一;每种大小和地雷数量的组合都有自己的排行榜。你翻开的第一个方格总是安全的,它周围的方格也是,所以每局一开始都有一片空地可以着手。

    作者
    wasmga.me
    发布
    2026

    操作详解

    在盘面上

    按键作用
    点击/触屏翻开一个盖住的方格,或在旗子已插齐的数字周围全部翻开
    右键在盖住的方格上插旗;再点一次变成问号,再点一次清除
    触屏在方格上按住片刻即可插旗,或更改它的标记
    方向键移动方格光标
    空格/Z翻开光标所在的方格
    X给光标所在的方格插旗或标记
    Enter/P暂停

    顶部栏

    按键作用
    点击/触屏旗子按钮让点击和轻触变为插旗,而不是翻开方格

    速查表

    盘面

    9 × 9
    8、10 或 14 颗地雷
    16 × 16
    30、40 或 52 颗地雷
    30 × 16
    75、99 或 120 颗地雷

    规则

    数字
    周围八个方格中藏有地雷的数量
    空白方格
    周围没有地雷,所以相邻方格会自动翻开
    第一个方格
    绝不会是地雷,相邻方格也不会
    计数器
    地雷数减去已插的旗子数
    计时器
    从你翻开第一个方格时开始,暂停时停止
    得分
    地雷数乘以 6000,除以(以十分之一秒计的时间加 300)

    技巧

    1. 一个 1 如果只挨着一个盖住的方格,那个方格就是地雷。插上旗,再看看它旁边的数字:每插一面旗,都可能让另一个方格确定安全。
    2. 点击一个旗子已插齐的数字,会一次翻开它周围其余所有方格。这是通过大盘面最快的方法,但旗子插错就会引爆地雷,所以只在有把握时使用。
    3. 留意直边上的 1-2-1 和 1-2-2-1 形态:1-2-1 中地雷在两个 1 旁边,1-2-2-1 中地雷在两个 2 旁边。
    4. 盘面上没有任何确定的格子时,试试角落:角落只有三个相邻方格,最有可能不显示数字,从而翻开一片区域。
    5. 同样的用时,地雷越多得分越高,所以在同一大小下,最多地雷的盘面上快速获胜,胜过在较少地雷的盘面上慢慢赢。