遊戲
你已離線,這裡只顯示在本裝置上玩過的遊戲。
SuperTux
帶著 Tux 在多個世界中奔跑跳躍,向 Nolok 的要塞進發:踩扁敵人、從下方頂撞它們或者朝它們扔東西,一路收集道具。
Tobu Tobu Girl Deluxe
一隻貓飄走了,Tobu 追著它飛上天空,在緊迫的時限裡踩著敵人彈跳、衝刺、拍臂上升。Deluxe 版把 Tobu Tobu Girl 重製成同時支援 Game Boy 和 Game Boy Color 的版本。
2048
在網格上滑動方塊。兩個數字相同的方塊會合併成一個,數值為二者之和;拼出 2048 方塊即可獲勝。
Freedoom: Phase 1
在一款執行於 Doom 引擎、內容完全自成一體的完整第一人稱射擊遊戲裡,一路殺穿四章、每章九關,共 36 關。
Ending
在格子上一回合走一格,周圍的每個棋子都按各自固定的規則行動,你要在落步之前算清誰會攻擊哪裡。這是 Aaron Steed 製作的一款關於移動與死亡的解謎遊戲。
Neverball
傾斜整個地面,趕在時間結束前讓球滾過障礙賽道。收集足夠的金幣才能開啟終點;掉下去或超時會失去一個球,每攢滿 100 枚金幣又能贏回一個。
Thwaite
把你為獨立日攢下的煙花改造成反導火箭,擊落砸向小鎮的洲際導彈,一夜一夜地撐過整整一週。
Libbet and the Magic Floor
滾石女孩 Libbet 在一塊有四種深淺的地板上滾動、跳躍,每往亮一級的格子走一步,就留下一道痕跡。痕跡留夠了,出口就會開啟。改編自 Martin Korth 的解謎遊戲 Magic Floor,搬上了 Game Boy。
Rhythm Land
受《節奏天國》啟發的 Game Boy 節奏遊戲,四個小遊戲裡你要踩著節拍跳躍、翻面、開炮和鳴叫:玩滑板、翻煎餅、打海戰、和海鷗三重唱。
Bump!
在隨機生成的平台關卡里一回合一回合地跳躍前進,從下方頂撞方塊,把金幣和敵人撞飛來得分。這是一款為 7DRL 挑戰賽制作的 Roguelike。
貪吃蛇
操縱蛇去吃食物,每吃一口就變長一截,別撞到牆或自己的尾巴。
Metal Warrior 4: Agents of Metal
Metal Warrior 3 的三週後,一通滿是豬哼哼和尖叫聲的電話把 Ian 和 Phantasm 叫到了一座荒廢的農場。沒過多久,Ian 就加入了 Agents of Metal。這是一款橫向視角的動作冒險遊戲,你要潛行、戰鬥,還要靠嘴皮子一路闖過敵人的設施。
HEXES
繞著 Evil Hex 飛行,擊落運算子和數字,把它們組合起來,在時間耗盡前把十六進位制的中心數變成目標數。
Sandspiel
在畫板上塗上沙子、水、植物、火等元素,看著它們在這款平靜的落沙遊戲裡下落、流動、蔓延和燃燒。
Evade 2
Arduboy 上的第一人稱太空射擊遊戲:駕駛座艙穿過一波波偵察機、轟炸機和突擊艦,然後躍遷去迎戰 Ace。
CastleBoy
在這款 Arduboy 上的《惡魔城》簡化重製版裡,揮鞭打穿骷髏、飛行頭骨和會扔火球的投擲者,趕在時間耗盡前抵達每個階段盡頭的頭目。
Net
旋轉被打亂的方塊,直到所有線路連成一張完整的網路。
Shock Lobster
扮演一隻獲得了魔力的卑微龍蝦,用電擊技能轟開擋路的一切,再把收集到的珍珠花在新技能、升級和道具上,不斷重新整理最高分。
Sapper
翻開所有沒有地雷的格子。每個數字表示與該格相鄰的地雷數;確定是地雷的格子就插上旗。
Dark & Under
獨自深入地下山脈,這是一座由走廊、上鎖的門和回合制戰鬥組成的第一人稱迷宮,到最深處偷走貪婪巨龍的寶藏。
Taisei Project
在滿畫面彈幕中穿梭,打倒六個關卡各自的 Boss。Taisei Project 是東方 Project 愛好者製作、以其世界為背景的縱向卷軸彈幕射擊遊戲。
Gravity Beam: Master Gaiden
駕駛 Greenwing 深入火星洞穴,用 Gravity Beam(引力光束)鎖住一枚已啟動的核彈,趕在爆炸之前把它拖回太空。
Facets
交換兩顆相鄰的寶石,讓三顆或更多同色寶石連成一線。連得更長會留下炸彈、十字和稜鏡,能清除棋盤上更多寶石。
Lander2
在燃料耗盡前,把火箭輕輕降落在著陸區(帶紅點的平地)上。注意:每個引擎都會把火箭推向你所按方向的反方向。
WYRMHOLE
繞著蟲洞的邊緣飛行,射擊從中心湧出的敵人,被逼近時就穿越到對面。最初在七天內為 Game Boy Showdown 2022 製作。
Double Action Blaster Guys
用光槍把敵人打暈,再衝過去撞上它們收尾,闖過 32 個 NES 平台關卡;可以一個人玩,第二名玩家也能隨時加入。
µCity
在 Game Boy Color 上劃出住宅區、商業區和工業區,再用電力、交通和公共服務讓遷入的居民滿意,看著你的聚落從村莊一路發展成首都。
Zork I:地下大帝國
這部 Infocom 1980 年的文字冒險遊戲把你送進地下大帝國。奇異的生物和刁鑽的謎題擋在你與傳說中的寶藏之間,而你要把這些寶藏一件件收進自己的獎盃櫃。
Dawn Will Come
黑暗已經持續了很久,怪物四處遊蕩,物資匱乏。每天安排倖存者休息、守衛或搜尋,收留路上找到的人,擊退來自黑夜的怪物,直到黎明終於到來。
Tilestack
兩張一對地配對,把整堆牌拿完。上面沒有壓著牌、左邊或右邊空著的牌才能拿;任意兩張花牌可以配對,任意兩張季節牌也可以。每一局都能拿完。
GBHack
受 NetHack 啟發的 Game Boy Color 地牢探索 roguelike:帶著寵物下到第 15 層,拿到 Amulet of Yendor,再爬回地面。
Luanti
Luanti 在 2024 年之前叫作 Minetest,是一款為製作模組和遊戲而打造的體素遊戲引擎,這裡用它執行 Minetest Game。這是一個簡單、平和的沙盒,沒有固定目標,也沒有怪物和動物:你在方塊組成的世界裡探索,挖出石頭和礦石,用找到的東西製作工具,在自己的世界裡獨自建造任何你喜歡的東西。
Mindustry
鋪設鑽頭、傳送帶和工廠,讓炮塔彈藥不斷,再造出單位去攻佔敵方基地,同時抵擋一波波衝向你核心的敵人。
Untangle
拖曳一張糾纏在一起的網路中的點,直到連線它們的線不再互相交叉。
C-Dogs SDL
最多 4 名玩家並肩在俯視角戰役中奔跑、射擊、滑鏟、劈砍,也可以在死鬥中互相開戰。出發前先打扮好你的角色,再從一長串武器裡挑選。
Glove
以 Gauntlet 的方式在 Arduboy 的地牢裡一間間房間地殺出一條路,消滅壞蛋和刷怪點,搶到寶藏,同時生命值在一秒秒流逝。
Sourdough Solitaire
把每種花色從 A 依次疊到 K。在牌桌上,牌要按紅黑交替從大到小往下接,只有 K 能放進空列。
Branchwise
邊輸入邊學 git。每一關是一個小倉庫和一個目標;每執行一條指令,提交圖都會重新繪製。課程從第一次提交開始,經過分支、合併、變基和遠端倉庫,一直講到 bisect、工作樹,以及 git switch、rebase --update-refs 等較新的指令。
Crate Confusion
駕駛一架小小的推進器飛船對抗重力,在燃料變成箱子之前抓住它。收集燃料,別撞箱子。
PostBot
PostBot 沒法手動操控:用幾種指令給這個小機器人編寫程式,執行它,把傳輸訊號送到關卡里的每一根天線。
OpenTTD
OpenTTD 是一款運輸模擬遊戲,以 Chris Sawyer 製作的熱門遊戲《運輸大亨豪華版》(Transport Tycoon Deluxe)為基礎。它力求儘可能忠實地重現原作,同時加入新的功能。你將經營一家運輸公司:鋪設鐵路和道路,修建車站、碼頭和機場,年復一年地在城鎮與工業之間運送乘客、郵件和貨物。
Big2Small
在 40 個謎題中推著大象、山羊和老鼠滑行,直到它們各自吃到最愛的食物;只有某隻動物才做得到的事,正好能為其他夥伴開路。
The Hat Chooses the Wizard
扔出帽子,再飛到帽子那裡,藉此越過溝壑、消滅怪物。你扮演一位想找回失蹤法杖的巫師。
Pixel Conflict
在畫素風格的回合制戰鬥中率領綠軍對抗電腦指揮的紅軍,調動步槍兵、坦克和炮兵,完成每個任務的目標。
Breakwall
用擋板讓球保持在場上,打碎所有磚塊,共 30 多關。打碎的磚塊會掉落增益:加寬擋板、更多球、雷射、火球等。
Flare
帶著你的英雄在黑暗奇幻世界中展開快節奏的戰鬥。Flare: Empyrean Campaign 是一款單人 2D 動作角色扮演遊戲。
Airaki
交換圖示,連成三個或更多,把每次消除變成攻擊、護盾或治療,與八名對手逐一對決。2014 年的 Game Boy 消除類 RPG。
Loopy
把點連成一條閉合迴路,並讓每個帶數字的空格四周恰好有數字所示那麼多條迴路線。
F-FF
NES 上一款簡單的懸浮賽車遊戲:在 Icy、Spicy 或 Dicey 賽道上與時間賽跑,跑完三圈。在選單按 Select 可進行雙人分割畫面比賽。
Lasers
讓角色在白色和黑色之間切換,使掃過螢幕的光線與你的顏色一致。同色光線帶來分數,異色光線則會消耗你的能量。
SuperTuxKart
駕駛卡丁車在水下、農田、叢林和太空賽道上飛馳,向對手扔蛋糕和保齡球,再繞開香蕉。駕駛手感追求好玩而不是寫實。
Catacombs of the Damned!
在 Arduboy 上以第一人稱深入隨機生成的地牢共 10 層,用魔法火球轟擊怪物,把能找到的戰利品統統收入囊中。
數獨
填滿網格,使每一行、每一列和每個 3x3 宮格都包含數字 1 到 9 各一次。每道題都只有一個解,僅憑推理即可解出。
Under the Tower
一款回合制 RPG,主角是一名 Mudlark:瘟疫肆虐的城市裡,富人躲進了 Tower,而他在河邊泥灘上拾荒為生。探索街道,進行回合制戰鬥,組建三人隊伍。
Freedoom: Phase 2
Freedoom 的第二階段執行在 Doom 引擎上,把 32 個關卡連成一個長篇章,還加入了額外的怪物和雙管霰彈槍。每張地圖裡你都要找到通往出口的路,而怪物會想方設法攔住你。
Gigant Golf
把一塊巨石拋過整張地圖,直到人類的房子全被砸平。Gigant 想透過學會人類那種叫「高爾夫」的怪遊戲來融入他們。
Brogue CE
深入一座隨機生成的地牢,從第 26 層取回傳說中的 Yendor 護身符,並活著回來。在這款單人策略遊戲裡,可怕的生物和佈滿陷阱的地形擋在你面前,而武器、藥水和蘊藏著被遺忘力量的神器則是你活下去的本錢。
Zork II:弗羅博茲的巫師
Infocom 於 1981 年推出的《Zork I》續作,帶你深入地下王國,弗羅博茲的巫師會不斷用你無法預料的法術阻撓你。
Lunar Limit
駕駛一顆小小的地球在螢幕上移動,繞著它轉的 Moon Cannon 不停地向一波波邪惡的 Atari 入侵者開火,你還得躲開它們射回來的子彈。這是一款仿 80 年代初街機風格的 NES 射擊遊戲。
Speed Dreams
一款賽車模擬遊戲,最初是 TORCS 的分支,一直朝著更真實的物理和畫面發展。從七輛超級跑車中選一輛,在賽道、城市街道、橢圓賽道或泥地賽道上與 AI 車手比賽,可選快速賽、練習或錦標賽,時間、雲層和降雨都能隨意設定。
Bridges
用橫平豎直的橋把帶數字的島嶼連起來,讓每座島上的橋數等於它的數字,所有島嶼連成一張網。
Bit Bang
用加一、減一以及左移、右移的按鈕,以儘量少的按鍵次數,把要求的十進位制數用二進位制拼出來。手邊放個計算器也許有幫助。
Flipside
落子時夾住一行對方顏色的棋子,整行就會翻轉。雙方都無法落子時,棋子多的一方獲勝。
Endless Sky
在星系之間飛行,靠販運貨物、搭載乘客或接任務維持生計,再把賺到的錢花在更好的飛船或新的武器和引擎上。你可以追捕海盜,在內戰中選邊站隊,或者飛出人類的星域,盼著遇上友好的外星人。
Randocity
騎著摩托車穿行於由隨機種子生成的巨大城市:自由探索,從市中心衝向城市邊緣,或者和時間賽跑送包裹。為 Arduboy 製作。
MicroCity
在 Arduboy 上規劃分割槽、鋪設道路和電線、調整稅率,讓城市發展起來,這是一款受 SimCity 啟發的掌上模擬遊戲。
El Dueloroso
在 Game Boy 上的 15 個西部街機關卡里,擊倒藏身掩體的匪幫,開槍逼停馬車,贏下一場場拔槍決鬥。
Anarch
在一款 suckless 風格的第一人稱射擊遊戲裡,一路殺穿被機器人佔據的關卡,沿途撿起武器、道具和開啟上鎖門所需的門禁卡,直奔每關的終點。
Slider
把方塊滑進空位,直到它們恢復順序:從左上角的 1 到右下角的空位。盤面從 3 × 3 到 8 × 8,每次打亂都有解。
Concentration Room
生化實驗室洩漏讓你接觸了神經毒素,被隔離起來的你只能靠翻開背面朝上的牌、兩兩配對來保持頭腦清醒。
Pattern
把網格里的每一格塗成黑色或白色,讓每一行、每一列都符合旁邊列出的黑格連續段。
Falling
一款用 6502 組合語言編寫的簡單 NES 遊戲:從天空中墜落,躲開向你升起的岩石平台,並在下落途中接住金幣。
Sushi Nights
化身 Hitsuji-kun,用鉤爪在 Neo Sushi City 裡盪來盪去,拿起壽司,趕在倒計時結束前送到每位飢餓的顧客手中。
Warzone 2100
在 3D 即時戰略中指揮一支軍隊:可以玩劇情戰役,基地會延續下去,還要出發執行遠征任務;也可以在單機遭遇戰中對抗 AI 機器人。研究樹裡有 400 多項技術,靈活的設計系統讓你造出適合各種戰術的單位。
Zork III:地下城主
在 Infocom 1982 年的這款文字冒險遊戲中,用一條條指令深入地下大帝國最深、最神秘的角落。那裡沒有什麼是表面看上去的樣子,而帶來陰影與黑暗的地下城主本身就是最大的謎。一路上的重重危險會考驗你的智慧和勇氣,而盡頭等待你的東西值得這番冒險。
moflegame
操控 mofle 跑跳著儘快穿過六個關卡,吃光綠色食物才能開啟每一扇門,千萬別碰粉色的東西。這是 Sindre Sorhus 高中時做的 Flash 平台遊戲。
Pantry Solitaire
一張牌桌,兩種接龍。空當接龍把所有牌正面朝上發出,四個空當各能暫放一張牌,你要把每種花色從A疊到K。蜘蛛紙牌把兩副牌鋪成十列,同一花色從K到A排成一串後就會離開牌桌。
Beam 'Em Up
在 Arduboy 上駕駛魷魚飛船飛過農田,用牽引光束把所有奶牛聚成一群,同時躲開隕石。
Data Storm
駕駛飛船在中央通道里上下飛馳,朝兩側的航道開火,擊落橫穿而過的外星人。要一直移動、一直射擊,因為碰到高速飛行的外星飛船就會損失一艘飛船。
CrossConnect
用線把每一對相同的節點連起來,直到網格的每個格子都被填滿。這是 Numberlink(數字連線)在 Game Boy Color 上的版本,共有 1170 個盤面。
Squishy the Turtle
烏龜 Squishy 要在蜘蛛和螃蟹橫行的土地上找回自己的蛋,靠變大或變小闖過每一處危險。為 Game Boy 製作。
Max Pirate Extra Boom
一個房間接一個房間地殺穿被殭屍佔據的港口小鎮,近身揮舞船錨,遠處就用大炮 Bessie 轟擊。Extra Boom 是原版 Max Pirate 的改進版。
Hollow Seeker
在不斷猛然合攏的洞穴裡一路向右挪動,每次合上時都要確保自己站在一個夠高、能藏身的凹洞裡。
Escape Obliterizer Deluxe
讓綠色方塊 Del 從中央跳出去再跳回來,躲開雷射和炸彈,儘可能活得久。
Geometrix
交換相鄰的圖形,把三個或更多相同的幾何圖形連成一行或一列,再讓落下來的圖形引發連鎖。
Skeleton Crew
帶領四人小隊穿過一座不長的地下城,以回合制與怪物戰鬥、不斷升級,直到能打敗盡頭的頭目。這是 staticlinkage 為 GB Compo 2023 製作的微型 RPG。
Light Up
在黑白格子組成的網格里放燈泡,直到每個白格都被照亮,而且沒有一盞燈照到另一盞。
Pnakys
讓成對的彩色球落下,使同色的球連成一組,再把兩個星星球放進組裡將它引爆。組越大,得分越高;到後面,寄生蟲也會落下來。
EntityAsteroids
駕駛飛船在邊緣相連的螢幕上飛行,把小行星越打越碎,同時還有一艘四處遊蕩的外星飛船胡亂開火。這是 Iain Lobb 為他的實體式引擎編寫的示例遊戲。
Domination
和電腦輪流把卡牌放到 3x3 的格子上,只要你相接一邊的數字等於或大於對方,就能奪走那張卡;格子放滿時,佔得多的一方獲勝。
GB-Wordyl
根據每次猜測給出的字母提示,在六次之內找出隱藏的五字母單詞。遊戲為 Game Boy 和 Game Boy Color 編寫,也能在 Analogue Pocket 和 MegaDuck 掌機上執行。
Europa rescue!
與沉寂的空間站 Europa 對接,獨自讓它重新運轉起來:恢復電力,修好出了故障的裝置。
Alien Invasion
在 Game Boy 螢幕底部左右移動飛船,趕在 Space Invaders(太空侵略者)式的外星人陣列壓到你這一排、佔領地球之前把它們打下來。
Carazu
操縱一隻老鼠在平原、洞穴和天空之城裡奔跑跳躍,收集泡泡,找到能帶來二段跳、貝斯炮和更快速度的符文。每個世界都藏著一個隱藏關卡。
10seconds
倒計時 10 秒,盤面上有好幾個插頭:順著紅色炸藥的電線找下去,在炸彈爆炸前點中它連著的那一個。
adjustris
照常用下落的方塊消行,然後開啟編輯器,設計一整組屬於你自己的方塊,換上它們來玩。
Rebound
操控永不停歇地彈跳的小球 Boink,穿過 Game Boy Color 上的平台關卡,從上方落到敵人身上把它們撞開。
Lander1
在燃料耗盡之前,把火箭輕輕降落到帶紅點的著陸台上;側向推進器的推力方向和你按的方向相反。
Grub Glide
按住 A 讓幼蟲向上飛,鬆開就往下沉,引導它穿過一個接一個越來越快的圓環。這是 Ethan Hazel 用 GBDK C 語言庫為 Game Boy 製作的遊戲。
Hello, Commander
Arduboy 上的回合制策略遊戲:率領一支小隊士兵翻山涉水,繞過精靈,把郵件從一個地堡送到下一個地堡。士兵會升級,死去的就不會回來。
AIRPLANZ
兩名玩家共用一台 Game Boy,各自在 10x10 的格子上藏好三架飛機,輪流向對方的棋盤開火,玩法很像海戰棋。只有打中駕駛艙,整架飛機才會被擊落。
Flooder
從左上角開始,把六種顏色的棋盤一點點淹成同一種顏色,每個棋盤有 25 步可用。
BattleTriangle-Gamma
在不斷變換形狀的競技場裡,對戰三個 AI 對手或共用鍵盤的朋友,撿起獎勵箱,武器從普通子彈一直到核彈。
Those Walls
站在不斷縮小的房間中央,把雙臂伸向牆壁,戳破繞著圈向你逼近的氣球。這是 Will Hankinson 為 Ludum Dare 31 製作的遊戲。
毀滅戰士
id Software 1993 年的第一人稱射擊遊戲。你是一名派駐火星的陸戰隊員,在傳送門放出邪惡之物後,殺穿 UAC 位於火衛一和火衛二的基地。
仙劍奇俠傳98柔情版
在仙劍奇俠傳98柔情版中,走進由仙、妖、神、鬼、怪、人構成的中國古代傳說世界,這是 Softstar 仙劍系列的第一部角色扮演遊戲。
Flash 播放器
在 Ruffle 上玩你有權使用的 Flash 遊戲。
DOS 播放器
以零散檔案或 .jsdos 包的形式載入你擁有的 DOS 遊戲,在 js-dos 上執行。
Heap Breaker
在指標用完之前釋放堆上的每一個塊。一款用 C 語言為 wasmga.me 編寫的打磚塊遊戲。
Crash test
載入第一關時故意崩潰,用來檢查崩潰畫面。
Rust demo
每關抓住圓點五次。用 Rust 在 wg crate 上編寫遊戲的模板。
Headcount
帶領小隊沿賽道前進,引導他們穿過數值更好的門來壯大人數。士兵會自動向前射擊:打破木桶獲得更多兵力,打破箱子換更好的槍,然後在每一關用人數壓倒敵方小隊和關底 Boss。
沒有符合條件的遊戲。