概述
Mindustry 把工廠建造和塔防、即時戰略結合在一起。供應鏈把彈藥送到炮塔,把材料送到工地,同一套工業還能生產單位。你可以命令這些單位去攻佔敵方基地,同時讓產量不斷增長,讓核心挺過每一波進攻。
生產方塊把原始資源加工成各種高階材料。液體要用管道送到需要的地方,麻煩也總是不斷,從突發的火災到敵方空中單位的突襲。冷卻液和潤滑劑不是必需的,但供上它們能讓機器發揮更大效率。裝配線組裝出機械化單位大軍,足以對抗功能完備的敵方基地。
戰役橫跨賽普羅和埃裡克爾兩顆星球,共有 35 張手工製作的地圖和 250 多個程式生成的地區。佔領的地區在你去玩別處時工廠照常運轉,但會遭到週期性入侵,所以你也要守住它們。發射台在地區之間分享資源,研究則解鎖新的方塊。在 Ground Zero,建造選單一開始幾乎是空的,核心收集的銅和鉛用來支付科技樹中最初的研究。
- 作者
- Anuke and Mindustry contributors