載入中

正在讀取來源… 全部檔案

    概述

    戰鬥在由六角格組成的地圖上進行。每場戰鬥是一個關卡,數個關卡連起來就是一場戰役。你的一方從城堡主樓裡的一位領袖開始,在周圍的城堡裡招募士兵;大多數關卡要擊敗所有敵方領袖才能獲勝,而失去自己的領袖通常就代表失敗。

    規則刻意保持簡單,策略來自規則之間的搭配:地形決定單位被擊中的難易,晝夜讓守序單位白天更強、混亂單位夜晚更強,而在戰鬥中存活下來的單位會獲得經驗,升到更強的等級。

    作者
    The Battle for Wesnoth Project

    操作詳解

    地圖

    按鍵作用
    左鍵選擇一個單位,再點擊它要去的地方或要攻擊的敵人
    右鍵該格的選單:招募、召回、查看單位或地形說明
    方向鍵捲動地圖
    +/-放大和縮小

    回合

    按鍵作用
    N下一個還能移動的單位
    空格這個單位行動完畢
    Alt+R召回一名老兵
    U復原上一步移動
    Ctrl+空格結束回合
    Ctrl+S儲存遊戲

    技巧

    1. 每個關卡開始時先讀目標:大多數要擊敗敵方領袖,有些則要抵達某處、救出某人或堅守一定回合。
    2. 你每回合獲得 2 金幣,每佔領一個村莊再加 1。每個村莊還能免費供養一級單位;超出的部分每一級每回合花 1 金幣。
    3. 回合開始時待在村莊裡的單位恢復 8 點生命。一整回合沒有移動、戰鬥也沒被攻擊的單位再多恢復 2 點。
    4. 在好地形上作戰:大多數精靈在森林裡只有 30% 的機率被擊中,而在開闊地上的單位要容易被擊中得多。
    5. 白天用守序單位進攻,夜裡把它們收回來,因為那時獸人和不死族等混亂單位的傷害高出 25%。
    6. 每個等級高於 0 的單位都會讓走到它旁邊的敵人停下,所以一排單位就能擋住進攻。
    7. 擊殺得到的經驗比雙方都存活的戰鬥多得多。讓快升級的單位補上最後一擊,之後的關卡再把他們召回。