概述
戰鬥在由六角格組成的地圖上進行。每場戰鬥是一個關卡,數個關卡連起來就是一場戰役。你的一方從城堡主樓裡的一位領袖開始,在周圍的城堡裡招募士兵;大多數關卡要擊敗所有敵方領袖才能獲勝,而失去自己的領袖通常就代表失敗。
規則刻意保持簡單,策略來自規則之間的搭配:地形決定單位被擊中的難易,晝夜讓守序單位白天更強、混亂單位夜晚更強,而在戰鬥中存活下來的單位會獲得經驗,升到更強的等級。
- 作者
- The Battle for Wesnoth Project
戰鬥在由六角格組成的地圖上進行。每場戰鬥是一個關卡,數個關卡連起來就是一場戰役。你的一方從城堡主樓裡的一位領袖開始,在周圍的城堡裡招募士兵;大多數關卡要擊敗所有敵方領袖才能獲勝,而失去自己的領袖通常就代表失敗。
規則刻意保持簡單,策略來自規則之間的搭配:地形決定單位被擊中的難易,晝夜讓守序單位白天更強、混亂單位夜晚更強,而在戰鬥中存活下來的單位會獲得經驗,升到更強的等級。
| 按鍵 | 作用 |
|---|---|
| 左鍵 | 選擇一個單位,再點擊它要去的地方或要攻擊的敵人 |
| 右鍵 | 該格的選單:招募、召回、查看單位或地形說明 |
| 方向鍵 | 捲動地圖 |
| +/- | 放大和縮小 |
| 按鍵 | 作用 |
|---|---|
| N | 下一個還能移動的單位 |
| 空格 | 這個單位行動完畢 |
| Alt+R | 召回一名老兵 |
| U | 復原上一步移動 |
| Ctrl+空格 | 結束回合 |
| Ctrl+S | 儲存遊戲 |