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    概述

    战斗在由六边形格子组成的地图上进行。每场战斗是一个关卡,若干关卡连起来就是一场战役。你的一方从城堡主楼里的一位领袖开始,在周围的城堡里招募士兵;大多数关卡要击败所有敌方领袖才能获胜,而失去自己的领袖通常就意味着失败。

    规则刻意保持简单,策略来自规则之间的配合:地形决定单位被击中的难易,昼夜让守序单位白天更强、混乱单位夜晚更强,而在战斗中存活下来的单位会获得经验,升到更强的等级。

    作者
    The Battle for Wesnoth Project

    操作说明

    地图

    按键功能
    左键选择一个单位,再点击它要去的地方或要攻击的敌人
    右键该格的菜单:招募、召回、查看单位或地形说明
    方向键滚动地图
    +/-放大和缩小

    回合

    按键功能
    N下一个还能移动的单位
    空格这个单位行动完毕
    Alt+R召回一名老兵
    U撤销上一步移动
    Ctrl+空格结束回合
    Ctrl+S保存游戏

    技巧

    1. 每个关卡开始时先读目标:大多数要击败敌方领袖,有些则要到达某地、救出某人或坚守一定回合。
    2. 你每回合获得 2 金币,每占领一个村庄再加 1。每个村庄还能免费供养一级单位;超出部分每一级每回合花 1 金币。
    3. 回合开始时待在村庄里的单位恢复 8 点生命。一整回合没有移动、战斗也没被攻击的单位再多恢复 2 点。
    4. 在好地形上作战:大多数精灵在森林里只有 30% 的几率被击中,而在开阔地上的单位要容易被击中得多。
    5. 白天用守序单位进攻,夜里把它们收回来,因为那时兽人和亡灵等混乱单位的伤害高出 25%。
    6. 每个等级高于 0 的单位都会让走到它旁边的敌人停下,所以一排单位就能挡住进攻。
    7. 击杀得到的经验比双方都存活的战斗多得多。让快升级的单位补上最后一击,之后的关卡再把他们召回。