概述
战斗在由六边形格子组成的地图上进行。每场战斗是一个关卡,若干关卡连起来就是一场战役。你的一方从城堡主楼里的一位领袖开始,在周围的城堡里招募士兵;大多数关卡要击败所有敌方领袖才能获胜,而失去自己的领袖通常就意味着失败。
规则刻意保持简单,策略来自规则之间的配合:地形决定单位被击中的难易,昼夜让守序单位白天更强、混乱单位夜晚更强,而在战斗中存活下来的单位会获得经验,升到更强的等级。
- 作者
- The Battle for Wesnoth Project
战斗在由六边形格子组成的地图上进行。每场战斗是一个关卡,若干关卡连起来就是一场战役。你的一方从城堡主楼里的一位领袖开始,在周围的城堡里招募士兵;大多数关卡要击败所有敌方领袖才能获胜,而失去自己的领袖通常就意味着失败。
规则刻意保持简单,策略来自规则之间的配合:地形决定单位被击中的难易,昼夜让守序单位白天更强、混乱单位夜晚更强,而在战斗中存活下来的单位会获得经验,升到更强的等级。
| 按键 | 功能 |
|---|---|
| 左键 | 选择一个单位,再点击它要去的地方或要攻击的敌人 |
| 右键 | 该格的菜单:招募、召回、查看单位或地形说明 |
| 方向键 | 滚动地图 |
| +/- | 放大和缩小 |
| 按键 | 功能 |
|---|---|
| N | 下一个还能移动的单位 |
| 空格 | 这个单位行动完毕 |
| Alt+R | 召回一名老兵 |
| U | 撤销上一步移动 |
| Ctrl+空格 | 结束回合 |
| Ctrl+S | 保存游戏 |