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    Ficha técnica

    Las batallas se libran en un mapa de casillas hexagonales. Cada una es un escenario, y varios escenarios seguidos forman una campaña. Tu bando empieza con un líder en una torre del homenaje, recluta soldados en el castillo que la rodea y gana la mayoría de los escenarios derrotando a todos los líderes enemigos; perder a tu propio líder suele significar la derrota.

    Las reglas son sencillas a propósito, y la estrategia nace de cómo se combinan: el terreno decide lo difícil que es acertar a una unidad, la hora del día hace más fuertes a las unidades legales de día y a las caóticas de noche, y las unidades que sobreviven a sus combates ganan experiencia y ascienden a un nivel más fuerte.

    Creado por
    The Battle for Wesnoth Project

    Controles del juego

    Mapa

    TeclaAcción
    Clic izquierdoElige una unidad y luego haz clic donde debe ir o a quién debe atacar
    Clic derechoMenú de la casilla: reclutar, volver a llamar, describir la unidad o el terreno
    Teclas de direcciónDesplazar el mapa
    +/-Acercar y alejar

    Turno

    TeclaAcción
    NSiguiente unidad que aún puede moverse
    EspacioTerminar con esta unidad
    Alt+RVolver a llamar a un veterano
    UDeshacer el último movimiento
    Ctrl+EspacioTerminar el turno
    Ctrl+SGuardar la partida

    Consejos

    1. Lee los objetivos al empezar cada escenario: la mayoría se ganan derrotando a los líderes enemigos, y algunos llegando a un lugar, rescatando a alguien o resistiendo un número de turnos.
    2. Ganas 2 de oro por turno, más 1 por cada aldea que controles. Cada aldea mantiene además un nivel de unidades gratis; por encima de eso, cada nivel cuesta 1 de oro por turno.
    3. Una unidad que empieza su turno en una aldea recupera 8 PV. La que pasa un turno sin moverse, sin luchar y sin ser atacada recupera 2 más.
    4. Lucha desde buen terreno: a la mayoría de los elfos en un bosque solo se les acierta el 30 % de las veces, mientras que a una unidad en campo abierto es mucho más fácil acertarle.
    5. Ataca con las unidades legales de día y retíralas de noche, cuando las caóticas como los orcos y los no muertos hacen un 25 % más de daño.
    6. Toda unidad de nivel superior a 0 detiene a los enemigos que se colocan a su lado, así que una línea de unidades frena un avance.
    7. Matar da mucha más experiencia que un combate en el que ambos sobreviven. Deja que den el golpe final las unidades a punto de ascender y vuelve a llamarlas en los escenarios siguientes.