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    Visão geral

    As batalhas acontecem num mapa de hexágonos. Cada uma é um cenário, e cenários em sequência formam uma campanha. Seu lado começa com um líder numa fortaleza, recruta soldados no castelo em volta dela e vence a maioria dos cenários derrotando todos os líderes inimigos; perder o próprio líder costuma significar derrota.

    As regras são simples de propósito, e a estratégia vem de como elas se combinam: o terreno decide o quanto é difícil acertar uma unidade, a hora do dia deixa as unidades leais mais fortes de dia e as caóticas à noite, e as unidades que sobrevivem às lutas ganham experiência e avançam para um nível mais forte.

    Feito por
    The Battle for Wesnoth Project

    Guia de controles

    Mapa

    TeclaAção
    Clique esquerdoEscolha uma unidade e clique para onde ela deve ir ou quem deve atacar
    Clique direitoMenu do hexágono: recrutar, convocar, descrever a unidade ou o terreno
    SetasRolar o mapa
    +/-Aproximar e afastar

    Turno

    TeclaAção
    NPróxima unidade que ainda pode se mover
    EspaçoTerminar com esta unidade
    Alt+RConvocar um veterano
    UDesfazer o último movimento
    Ctrl+EspaçoEncerrar o turno
    Ctrl+SSalvar o jogo

    Dicas

    1. Leia os objetivos no início de cada cenário: a maioria se vence derrotando os líderes inimigos, e alguns chegando a um lugar, resgatando alguém ou resistindo por um número de turnos.
    2. Você ganha 2 de ouro por turno, mais 1 por aldeia que controla. Cada aldeia também sustenta um nível de unidades de graça; acima disso, cada nível custa 1 de ouro por turno.
    3. Uma unidade que começa o turno numa aldeia recupera 8 PV. A que passa um turno sem se mover, sem lutar e sem ser atacada recupera mais 2.
    4. Lute em bom terreno: a maioria dos elfos numa floresta é atingida só 30% das vezes, enquanto uma unidade em campo aberto é bem mais fácil de acertar.
    5. Ataque com as unidades leais de dia e recue-as à noite, quando as caóticas como orcs e mortos-vivos causam 25% mais dano.
    6. Toda unidade acima do nível 0 detém os inimigos que param ao lado dela, então uma linha de unidades segura um avanço.
    7. Matar dá muito mais experiência do que uma luta em que os dois sobrevivem. Deixe o golpe final para as unidades perto de avançar e convoque-as nos cenários seguintes.