概要
戦いは六角形のマスでできたマップで行われます。一つひとつの戦いがシナリオで、シナリオをつなげたものがキャンペーンです。自軍は本丸にいるリーダーから始まり、まわりの城に兵を雇います。たいていのシナリオは敵のリーダーをすべて倒せば勝ちで、自分のリーダーを失うとふつうは負けです。
ルールはあえて単純にしてあり、戦略はルールの組み合わせから生まれます。地形はユニットの当たりにくさを決め、時間帯によって秩序のユニットは昼に、混沌のユニットは夜に強くなり、戦いを生き延びたユニットは経験を積んで上のレベルに昇格します。
- 制作
- The Battle for Wesnoth Project