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    概要

    戦いは六角形のマスでできたマップで行われます。一つひとつの戦いがシナリオで、シナリオをつなげたものがキャンペーンです。自軍は本丸にいるリーダーから始まり、まわりの城に兵を雇います。たいていのシナリオは敵のリーダーをすべて倒せば勝ちで、自分のリーダーを失うとふつうは負けです。

    ルールはあえて単純にしてあり、戦略はルールの組み合わせから生まれます。地形はユニットの当たりにくさを決め、時間帯によって秩序のユニットは昼に、混沌のユニットは夜に強くなり、戦いを生き延びたユニットは経験を積んで上のレベルに昇格します。

    制作
    The Battle for Wesnoth Project

    操作ガイド

    マップ

    キー動作
    左クリックユニットを選び、行き先か攻撃する敵をクリック
    右クリックそのマスのメニュー:雇用、呼び戻し、ユニットや地形の説明
    方向キーマップをスクロール
    +/-拡大と縮小

    ターン

    キー動作
    Nまだ動ける次のユニット
    スペースこのユニットは終了
    Alt+R古参兵を呼び戻す
    U直前の移動を元に戻す
    Ctrl+スペースターン終了
    Ctrl+Sゲームを保存

    ヒント

    1. シナリオの始めに目的を読みましょう。たいていは敵のリーダーを倒せば勝ちですが、ある場所へ行く、誰かを助け出す、決まったターン数持ちこたえる、といったものもあります。
    2. 収入は毎ターン2ゴールドに、持っている村一つにつき1ゴールドが加わります。村一つにつきユニット1レベル分を無料で養え、それを超えると1レベルごとに毎ターン1ゴールドかかります。
    3. 村でターンを始めたユニットはHPが8回復します。1ターンのあいだ動かず、戦わず、攻撃もされなかったユニットはさらに2回復します。
    4. よい地形で戦いましょう。森にいるエルフの多くは30%しか攻撃が当たりませんが、開けた場所のユニットはずっと当たりやすくなります。
    5. 秩序のユニットは昼に攻め、夜は下げておきましょう。夜はオークやアンデッドなど混沌のユニットのダメージが25%上がります。
    6. レベル0より上のユニットは、隣に入ってきた敵をそこで止めます。ユニットを一列に並べれば敵の前進を食い止められます。
    7. 敵を倒すと、双方が生き残った戦いよりずっと多くの経験が入ります。昇格が近いユニットにとどめを刺させ、後のシナリオで呼び戻しましょう。