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    Visão geral

    O computador monta uma rede ligando os centros das casas de uma grade e depois a embaralha girando cada peça ao acaso. Sua tarefa é girar tudo de volta para o lugar. A solução correta é uma rede totalmente conectada, sem circuitos fechados. Para ajudar, todas as peças ligadas à do meio ficam destacadas.

    Você pode travar uma peça quando tiver certeza da posição dela. Também pode destravá-la, mas enquanto estiver travada você não a gira sem querer.

    Vi isto pela primeira vez como um jogo em Flash chamado FreeNet, escrito por Pavils Jurjans; há várias outras versões com o nome NetWalk.

    Feito por
    Simon Tatham