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    Ficha técnica

    Greenside es minigolf de 18 hoyos. Pulsa en cualquier punto del campo, tira hacia atrás y suelta para golpear: la bola sale en sentido contrario al tirón, y cuanto más tires, más fuerte va. Una baranda rodea cada green, así que la bola rebota en los lados, y el hoyo termina cuando cae en él.

    Los hoyos traen bumpers que despiden la bola, arena que la frena, agua que cuesta un golpe y devuelve la bola al sitio desde donde la golpeaste, pendientes que la hacen rodar cuesta abajo, y molinos y compuertas deslizantes que hay que cruzar en el momento justo. Una bola demasiado rápida salta por encima del hoyo en vez de caer.

    Cada hoyo tiene un par, los golpes que lleva una buena vuelta, y su propia tabla de puntuaciones. Antes de una vuelta, elige el hoyo de inicio entre los que hayas alcanzado en este dispositivo y uno de los cuatro temas.

    Creado por
    wasmga.me
    Lanzamiento
    2026

    Controles del juego

    Jugando

    TeclaAcción
    Ratón/TáctilArrastra en sentido contrario al golpe y suelta; vuelve al inicio para cancelar
    Left, RightGirar la dirección; mantén pulsado para ir más rápido
    Up, DownMás o menos fuerza
    EspacioGolpear
    Enter/PPausa

    Configuración, pausa y fin de la partida

    TeclaAcción
    Teclas de direcciónCambia la opción de una fila
    TabPasa a la siguiente fila o botón
    EnterJuega, o reanuda si está en pausa
    MandoLa cruceta mueve, A elige, Start juega o reanuda

    Referencia rápida

    Puntuación

    Puntos
    100 por cada golpe por debajo de par + 5: el par da 500 y un bogey 400
    Hoyo en uno
    500 puntos más
    Agua
    Se suma un golpe y la bola vuelve a donde se golpeó
    Ocho golpes
    Se recoge la bola y el hoyo cuenta nueve

    El campo

    Barandas
    Devuelven la bola algo más lenta
    Bumpers
    Despiden la bola más fuerte de lo que llegó
    Arena
    Frena mucho la bola
    Pendientes
    Las flechas señalan cuesta abajo; la bola rueda hacia allí
    Molinos, compuertas
    Se mueven mientras apuntas y paran la bola si están en medio

    Consejos

    1. Las barandas devuelven la bola con el mismo ángulo con que llega, así que un golpe que dobla una esquina es una carambola: apunta al punto de la baranda que queda alineado con la bola y con el destino.
    2. La bola tiene que ir despacio para caer en el hoyo. La fuerza justa es la que la dejaría un poco más allá; un golpe fuerte salta por encima del borde.
    3. Las aspas de los molinos y las compuertas se mueven mientras apuntas. Mira una vuelta y suelta justo después de que un aspa pase por el hueco.
    4. En los hoyos con agua, un golpe corto y seguro vale más que uno largo y arriesgado: caer al agua cuesta ese golpe y uno más.