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    Ficha técnica

    Partial Combat: Clickbait Tactics se juega como los shooters de escuadrones de los anuncios de juegos para móvil. Un escuadrón de soldaditos de plástico verdes resiste en un muelle de madera y dispara hacia delante por su cuenta; tú solo lo diriges. Las puertas, por parejas, suman soldados al escuadrón, se los quitan, lo multiplican o lo dividen; los barriles azules abiertos a tiros añaden soldados, y las cajas abiertas a tiros dan a todos un arma mejor.

    El ejército caqui avanza por el muelle en grupos, algunos detrás de barriles de TNT. Cada nivel, las cajas, los barriles y los soldados caqui aguantan más disparos que en el anterior, y los niveles posteriores traen corredores, pesados, fusileros que devuelven el fuego, granaderos, brutos que aguantan varios impactos y barcos que disparan proyectiles junto al muelle. Cada nivel termina con un jefe, un mecha o un gigante, que llega en medio de una multitud de sus soldados: dispara proyectiles, pisotea, rocía balas y llama a tropas mientras el escuadrón lo va desgastando. Hay veinte niveles, cada uno empieza de nuevo con tres soldados y una pistola, y un muelle sin fin que se vuelve más difícil cuanto más aguanta el escuadrón, con un jefe cada diez tramos. De un nivel a otro cambia el mar que rodea el muelle: islas tropicales, nieve y hielo, mesetas del desierto y un lago otoñal.

    Creado por
    wasmga.me
    Lanzamiento
    2026

    Controles del juego

    TeclaAcción
    Ratón/TáctilArrastra en cualquier parte del juego; el escuadrón te sigue de lado
    Teclas de dirección/A, DDirigir, mientras mantengas pulsada la tecla
    Enter/PPausa

    Referencia rápida

    Puertas

    + y −
    Suman o quitan esa cantidad de soldados
    × y ÷
    Multiplican o dividen el escuadrón, redondeando hacia arriba
    Disparar a una puerta
    Baja una puerta − hasta cero, donde se vuelve +, y sube una puerta + solo hasta cierto punto; más rápido con un arma mejor, más despacio en niveles posteriores
    Azul o roja
    Las puertas azules hacen crecer el escuadrón y las rojas lo encogen

    En el muelle

    Barril azul
    Ábrelo a tiros para sumar los soldados de dentro; si llega al escuadrón, cuesta soldados
    Caja
    Ábrela a tiros para un arma mejor, cada una más fuerte que la anterior: pistola, subfusil, fusil, escopeta, fusil de francotirador
    Barril de TNT
    Explota al recibir un disparo o un golpe y derriba a quien esté cerca, también a tus soldados
    Barco
    Dispara proyectiles hacia donde va el escuadrón; un anillo rojo marca dónde cae cada uno

    El ejército caqui

    Soldado raso
    Carga; él y el primer soldado al que alcanza se derriban mutuamente
    Corredor
    Un soldado raso más pequeño y rápido, desde el nivel 3
    Pesado
    Grande y lento, aguanta mucho fuego y derriba hasta a tres soldados antes de caer, desde el nivel 4
    Fusilero
    Avanza disparando al escuadrón, desde el nivel 5
    Bruto
    El más grande: aguanta más disparos que nadie y derriba a un soldado con cada golpe, hasta seis, desde el nivel 6
    Granadero
    Se queda atrás y lanza granadas hacia donde va el escuadrón, desde el nivel 8
    Mecha o gigante
    Proyectiles, un pisotón, ráfagas desde el nivel 3 y tropas; con menos de la mitad de vida echa humo y ataca más a menudo

    Puntuación

    10, 15, 20, 25, 40
    Un soldado raso, un corredor o fusilero, un granadero, un pesado, un bruto
    20, 30
    Un barril o una caja abiertos a tiros
    1
    Cada punto de daño a un jefe
    500 o más
    Vencer a un jefe: 500, más 100 por cada nivel o jefe anterior
    5
    Cada soldado que queda al ganar el nivel

    Consejos

    1. Una puerta delante del escuadrón absorbe sus disparos, así que un escuadrón grande puede subir una puerta + en diez o más antes de cruzarla.
    2. El escuadrón dirige el fuego a un barril o una caja en su camino, pero no a uno que quede a un lado. Ponte en línea con él y apártate en el último momento para que no alcance a nadie.
    3. El escuadrón toma la puerta más cercana a su centro, por muy ancho que se haya vuelto.
    4. Dispara cada soldado en pantalla, así que el fuego se espesa a medida que crece el escuadrón, hasta los doscientos soldados que muestra; a partir de ahí, los de más reemplazan a los derribados, y eso es lo que más cuenta contra un jefe.
    5. Los proyectiles, las granadas y el pisotón del jefe caen un momento después de que aparezca su anillo rojo: sal de él.
    6. Dispara a los barriles de TNT desde lejos. Uno que estalla entre el ejército caqui derriba a los soldados de alrededor y hiere a pesados y brutos.