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    Ficha técnica

    Updraft es una subida sin fin. Tu pelusa rebota cada vez que cae en un saliente, así que solo tienes que moverla a izquierda y derecha para que caiga en el siguiente de arriba. La pantalla la sigue al subir, pero nunca baja: si cae por debajo del borde inferior, se acaba la partida. Si sale por un lado, entra por el otro.

    Los salientes con hierba no se mueven, los azules se deslizan de lado a lado y los agrietados aguantan un rebote antes de desmoronarse. Los muelles la lanzan mucho más alto, y una corriente de aire la sube en línea recta un momento. Más arriba cruzan pájaros: cae sobre uno desde arriba para apartarlo y seguir rebotando, pero si lo tocas de otra forma, la pelusa cae dando tumbos.

    Cuanto más subes, más separados están los salientes y más se deslizan. Antes de cada partida elige un ritmo, cada uno con su propia tabla de puntuaciones, y uno de los cuatro temas.

    Creado por
    wasmga.me
    Lanzamiento
    2026

    Controles del juego

    Jugando

    TeclaAcción
    Teclas de dirección/A, DMover a izquierda y derecha
    RatónMuévelo sobre el juego; la pelusa va hacia el puntero
    TáctilMantén pulsado en cualquier punto del juego; la pelusa va hacia tu dedo
    Enter/PPausa

    Configuración, pausa y fin de la partida

    TeclaAcción
    Teclas de direcciónCambia la opción de una fila
    TabPasa a la siguiente fila o botón
    EnterJuega, o reanuda si está en pausa
    MandoLa cruceta mueve, A elige, Start juega o reanuda

    Referencia rápida

    Puntos

    Altura
    1 punto por metro, en el punto más alto alcanzado
    Gema
    25 puntos
    Pájaro
    50 puntos por cada uno apartado

    En la subida

    Saliente verde
    No se mueve
    Saliente azul
    Se desliza de lado a lado, más rápido cuanto más arriba
    Saliente agrietado
    Un rebote y se desmorona
    Muelle
    Lanza la pelusa unas tres veces más alto
    Corriente
    Sube la pelusa durante segundo y medio y aparta a los pájaros; desde 150 m
    Pájaro
    Se aparta desde arriba o dentro de una corriente; si lo tocas de otra forma, la pelusa cae

    Ritmo

    Tranquilo
    Salientes más juntos, menos se deslizan y los pájaros aparecen desde 400 m
    Normal
    Desde 200 m la pantalla sube sola y los pájaros aparecen desde 150 m
    Salvaje
    La pantalla sube sola desde el principio y cada vez más rápido; salientes más estrechos y separados, más se deslizan o se desmoronan y los pájaros aparecen desde 50 m

    Consejos

    1. Empieza a moverla mientras aún sube. Se desplaza de lado a una velocidad limitada, así que un saliente al otro lado de la pantalla necesita todo el rebote.
    2. Los lados se conectan. Un saliente muy a la derecha suele quedar más cerca saliendo por el borde izquierdo.
    3. Un saliente agrietado sirve para subir un escalón, nunca dos. Busca el siguiente saliente firme antes de caer en él.
    4. Los pájaros solo son peligrosos por debajo o por un lado. Cuando uno cruza justo encima, espera a que pase o calcula el rebote para caer sobre él.