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    Visão geral

    Updraft é uma subida sem fim. Seu pompom quica toda vez que cai numa plataforma, então basta movê-lo para os lados até a próxima plataforma acima. A tela acompanha a subida, mas nunca desce de volta: caiu pela borda de baixo, a partida acaba. Saindo por um lado, ele volta pelo outro.

    Plataformas de grama ficam paradas, as azuis deslizam de um lado para o outro e as rachadas aguentam um quique antes de desmoronar. Molas jogam o pompom muito mais alto, e uma rajada de vento o leva direto para cima por um instante. Mais acima, pássaros passam voando: caia em cima de um para afastá-lo e seguir quicando, mas encoste nele de qualquer outro jeito e o pompom despenca do céu.

    Quanto mais alto, mais afastadas ficam as plataformas e mais delas deslizam. Antes de cada partida, escolha um ritmo, cada um com seu próprio placar, e um dos quatro temas.

    Feito por
    wasmga.me
    Lançamento
    2026

    Guia de controles

    Jogando

    TeclaAção
    Setas/A, DMover para a esquerda e a direita
    MouseMova sobre o jogo; o pompom vai na direção do ponteiro
    ToqueSegure em qualquer ponto do jogo; o pompom vai na direção do seu dedo
    Enter/PPausar

    Configuração, pausa e fim de jogo

    TeclaAção
    SetasMuda a escolha de uma linha
    TabVai para a próxima linha ou botão
    EnterJoga, ou continua quando está em pausa
    ControleO direcional move, A escolhe, Start joga ou continua

    Resumo rápido

    Pontos

    Altura
    1 ponto por metro, no ponto mais alto alcançado
    Gema
    25 pontos
    Pássaro
    50 pontos por pássaro afastado

    Na subida

    Plataforma verde
    Fica parada
    Plataforma azul
    Desliza de um lado para o outro, mais rápido quanto mais alto
    Plataforma rachada
    Um quique e desmorona
    Mola
    Joga o pompom umas três vezes mais alto
    Rajada
    Leva o pompom para cima por um segundo e meio e afasta pássaros; a partir de 150 m
    Pássaro
    Afastado por cima ou dentro de uma rajada; de outro jeito, o pompom cai

    Ritmo

    Tranquilo
    Plataformas mais próximas, menos deslizam e pássaros a partir de 400 m
    Normal
    A partir de 200 m a tela sobe sozinha e há pássaros a partir de 150 m
    Selvagem
    A tela sobe sozinha desde o início, cada vez mais rápido; plataformas mais estreitas e afastadas, mais deslizam ou desmoronam e pássaros a partir de 50 m

    Dicas

    1. Comece a mover enquanto o pompom ainda sobe. Ele anda de lado numa velocidade limitada, então uma plataforma do outro lado da tela pede o quique inteiro.
    2. Os lados se ligam. Uma plataforma lá na direita muitas vezes fica mais perto saindo pela borda esquerda.
    3. Plataforma rachada serve para subir um degrau, nunca dois. Procure a próxima plataforma firme antes de cair nela.
    4. Pássaros só são perigosos por baixo ou pelo lado. Quando um passa logo acima, espere ele passar ou acerte o quique para cair em cima dele.