Visão geral
Cobrinha é o clássico: guie a cobra até a comida, e cada mordida a deixa uma casa mais comprida. Bater numa parede, num obstáculo ou no próprio rabo encerra a partida.
Antes de cada partida, escolha a velocidade, o tamanho do mapa, quantos obstáculos ficam no caminho e um de quatro temas de cores. Cada combinação de velocidade, mapa e obstáculos tem seu próprio placar; o tema só muda a aparência.
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