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    Visão geral

    Flipside é jogado em um tabuleiro quadrado por dois lados, as escuras e as claras, e as escuras jogam primeiro. Cada jogada coloca um disco de modo que ele feche pelo menos uma linha reta da outra cor entre o disco novo e um que já está no tabuleiro, na horizontal, na vertical ou na diagonal. Todos os discos dessas linhas viram para a cor de quem jogou.

    Um jogador sem nenhuma jogada assim passa a vez, e a partida termina quando nenhum dos lados pode jogar. A cor com mais discos no tabuleiro vence. Jogue contra o computador em um de três níveis, ou contra um amigo na mesma tela, em um tabuleiro de 6 por 6, 8 por 8 ou 10 por 10.

    Feito por
    wasmga.me
    Lançamento
    2026

    Guia de controles

    Jogando

    TeclaAção
    Clique/ToqueColoca um disco em uma casa que vira alguma coisa
    SetasMove o cursor quadrado
    Espaço/ZColoca um disco sob o cursor
    XDesfaz sua última jogada e a resposta do computador
    Enter/PPausa

    Resumo rápido

    Opções

    Jogar contra
    Computador Fácil, Normal ou Difícil, ou um amigo, revezando
    Você joga com
    As escuras jogam primeiro; as claras jogam em segundo
    Dicas
    Mostra ou esconde os pontinhos

    No tabuleiro

    Pontinhos
    Casas que o jogador da vez pode ocupar
    Anel
    O último disco colocado

    Pontuação

    Vitória
    1000 mais 50 por disco de vantagem
    Derrota ou empate
    1 por disco com que você termina
    Nível
    Vezes 1 no Fácil, 2 no Normal, 4 no Difícil
    Desfazer
    Uma partida em que você desfez uma jogada continua valendo, mas não pontua
    Placares
    Um para cada nível e tamanho de tabuleiro; partidas com um amigo não pontuam

    Dicas

    1. Os cantos nunca podem ser virados, e um disco na borda ao lado de um canto seu é igualmente seguro. Mire primeiro nos cantos.
    2. Evite a casa na diagonal ao lado de um canto vazio: ela costuma entregar aquele canto ao outro lado.
    3. Ter muitos discos no começo importa menos do que ter muitas jogadas. Uma posição em que o outro lado tem poucas casas válidas muitas vezes o obriga a jogar numa ruim.
    4. No Difícil o computador joga perfeitamente as últimas nove casas mais ou menos, então tente resolver as bordas antes do fim.