Hello, Commander

Ao clicar em Começar, você baixa o jogo de Arduboy Collection (raw.githubusercontent.com). O jogo não fica hospedado no wasmga.me.

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    Visão geral

    Hello, Commander é um jogo de estratégia por turnos para o Arduboy. Seu chefe, um coelho, tem um problema: "Elfos", homenzinhos verdes. Combatê-los é trabalho de outra pessoa; com as comunicações fora do ar, seu pelotão entrega a correspondência, levando uma mensagem a pé de um bunker ao próximo, passando pelos elfos que estiverem no caminho.

    Felipe Manga (FManga) o escreveu em dezembro de 2017 e o inscreveu na segunda game jam da comunidade do Arduboy, programando e testando tudo no seu próprio emulador, o ProjectABE, antes de ter um Arduboy. Soldados e elfos são personagens gerados ao acaso que ganham experiência, sobem de nível e conquistam vantagens; o terreno tem morros, água e árvores que fazem diferença para o movimento e a cobertura; e há morte permanente sem saves, o que o autor chama de um recurso de game design.

    Feito por
    Felipe Manga
    Lançamento
    2017

    Guia de controles

    Seu turno

    Botão e teclaAção
    Esquerda / DireitaTrocar para outro soldado que ainda tenha pontos de ação
    AXAndar
    BZAbrir o menu de comandos

    Andando

    Botão e teclaAção
    DirecionalSetasEscolher um quadrado ao lado do soldado, inclusive na diagonal
    AXDar o passo, ou entrar no bunker quando ele estiver ao lado
    BZParar de andar

    Menu de comandos

    Botão e teclaAção
    Cima / BaixoEscolher Walk, Shoot, Duck, Reload ou End Turn
    AXExecutar
    BZVoltar

    Atirando

    Botão e teclaAção
    Esquerda / DireitaPercorrer os elfos ao alcance
    AXAtirar
    BZCancelar

    Entre bunkers

    Botão e teclaAção
    AXPróxima fala do comandante; começar a missão
    Cima / BaixoVer os soldados do seu pelotão e seus atributos

    Resumo rápido

    Ações

    Pontos de ação
    10 por soldado a cada rodada
    Walk
    1 ponto por quadrado, 2 na água, 2 por degrau de altura morro acima
    Shoot
    Precisa de 5 pontos e encerra o turno do soldado; 3 tiros, depois é preciso recarregar
    Duck
    Precisa de 5 pontos e encerra o turno; o dano recebido cai pela metade até a próxima rodada
    Reload
    5 pontos, volta a ter 3 tiros
    Alcance
    2 quadrados para os recrutas, mais para os pesados, mais ainda para os de assalto e o máximo para os atiradores de elite
    Cobertura
    Terreno mais alto ou uma árvore ou objeto na linha de tiro reduz o dano de um tiro a um quarto

    Soldados

    No começo
    Um recruta; outros entram nos bunkers seguintes, até quatro
    Funções
    Recruta no nível 1, depois pesado, assalto ou atirador de elite conforme a personalidade; os pesados batem mais forte com o menor alcance, os atiradores de elite o contrário
    Experiência
    Acertar um elfo dá um pouco, matar um dá dez vezes mais, e mais ainda com elfos mais fortes
    Nível 7
    Cura um pouco a cada rodada
    Nível 13
    15 pontos de ação por rodada
    Entre bunkers
    Os sobreviventes recuperam até 10 HP
    Morte permanente
    Soldados que morrem não voltam; se o pelotão inteiro morrer, você volta ao começo

    Missões

    Objetivo
    Leve qualquer soldado até a entrada do bunker na outra ponta do mapa
    Elfos
    Um a mais a cada bunker, até nove, e eles também ganham experiência
    Turno dos elfos
    Os elfos vagueiam e atiram em quem estiver ao alcance

    Dicas

    1. O bunker fica sempre na metade do mapa oposta à de onde seu pelotão começa, então afaste-se do início seguindo o lado comprido.
    2. Atire do alto e nunca num elfo acima de você: qualquer coisa mais alta que o quadrado do atirador no caminho reduz o dano a um quarto.
    3. Atirar gasta todos os pontos de ação restantes, então ande primeiro e atire por último.
    4. Use Duck em qualquer soldado que precise terminar o turno ao alcance de um elfo.
    5. Matar dá dez vezes a experiência de acertar, então deixe um recruta dar o golpe final em elfos feridos para virar especialista mais cedo.
    6. Uma missão termina quando todos os soldados sobreviventes chegam ao bunker. Cada um que chega fica a salvo pelo resto daquele mapa.