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    Visão geral

    Pixel Conflict é um jogo por turnos em estilo pixel sobre o campo de batalha. Você joga com o time verde, e a IA joga com o time vermelho. Há várias fases, e cada fase tem seu próprio objetivo: capturar uma certa casa antes que um número de turnos acabe, destruir todas as unidades, e assim por diante.

    Aldy Ahsandin desenvolveu todos os elementos do jogo, da arte e da animação ao código, usando o framework Starling e o Adobe AIR. Ele foi pensado para celulares, por isso a interface é amigável ao toque, mas foi publicado na web.

    A IA foi feita primeiro com uma rede neural adaptativa e um mapa de influência, e depois trocada por uma máquina de estados finitos para que seu comportamento pudesse ser controlado à mão ao criar as fases.

    Feito por
    Aldy Ahsandin (koderstory)
    Lançamento
    2016

    Guia de controles

    Batalha

    TeclaAção
    CliqueSeleciona uma das suas unidades verdes para ver seus atributos e sua área de movimento
    CliqueMover: clique numa casa branca vazia dentro da área de movimento
    CliqueAtacar: clique num inimigo marcado com um sinal de alvo
    CliqueO botão no canto superior direito encerra seu turno
    CliqueO botão unitpedia no alto mostra os atributos de cada unidade e os bônus de terreno

    Menus

    TeclaAção
    CliqueEscolha uma missão, leia as instruções e comece

    Resumo rápido

    Unidades

    Rifleman
    HP 9, ataque 3, movimento 3
    M.Gunner
    HP 7, ataque 6, movimento 3
    RPG
    HP 3, ataque 8, movimento 3; melhor contra blindados
    Jeep
    HP 7, ataque 6, movimento 4; blindagem leve
    APC
    HP 10, ataque 7, movimento 4
    Tank
    HP 15, ataque 12, movimento 4
    Artillery
    HP 5, ataque 8, movimento 4; ataca à distância
    Supply
    HP 12, movimento 4; cura uma unidade em 7

    Missões

    #1 Clear The Road
    Elimine os inimigos que bloqueiam a estrada
    #2 Attack Village
    Esmague todos os inimigos, com apoio de APC
    #3 Ambush
    Destrua o caminhão de suprimentos inimigo
    #4 The Bridge
    Escolte o jipe com o VIP até o ponto de saída
    #5 No Turning Back
    Capture o acampamento ou destrua todos os inimigos
    #6 Protect Base
    Defenda seu acampamento
    #7 Sabotage
    Capture a base inimiga
    #8 Charge!
    Destrua todos os inimigos
    #9 Protection
    Leve a unidade de suprimentos até o ponto final
    #10 Last Breath
    Capture a base ou destrua todas as unidades inimigas

    Dicas

    1. O dano é proporcional à vida restante do atacante, então uma unidade ferida bate menos. Ataque primeiro com unidades saudáveis e deixe o contra-ataque do inimigo vir de uma já enfraquecida.
    2. A cobertura do terreno divide o dano recebido: prédios e acampamentos dão 90% de cobertura à infantaria, colinas 70% e floresta 50%, enquanto estradas, pântanos e rios a deixam em pior situação que o terreno aberto.
    3. Cada unidade tem uma ação por turno, mover ou atacar, então pense em onde ela vai ficar antes de atacar.
    4. A artilharia ataca à distância e não sofre contra-ataque direto, mas é frágil; mantenha-a atrás da sua linha de frente.
    5. Nas missões que permitem, capturar o acampamento inimigo os obriga a recuar, o que muitas vezes é mais rápido do que caçar cada unidade antes que o contador de tempo acabe.