Visão geral
Pixel Conflict é um jogo por turnos em estilo pixel sobre o campo de batalha. Você joga com o time verde, e a IA joga com o time vermelho. Há várias fases, e cada fase tem seu próprio objetivo: capturar uma certa casa antes que um número de turnos acabe, destruir todas as unidades, e assim por diante.
Aldy Ahsandin desenvolveu todos os elementos do jogo, da arte e da animação ao código, usando o framework Starling e o Adobe AIR. Ele foi pensado para celulares, por isso a interface é amigável ao toque, mas foi publicado na web.
A IA foi feita primeiro com uma rede neural adaptativa e um mapa de influência, e depois trocada por uma máquina de estados finitos para que seu comportamento pudesse ser controlado à mão ao criar as fases.
- Feito por
- Aldy Ahsandin (koderstory)
- Lançamento
- 2016