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    概要

    Pixel Conflictは、戦場を舞台にしたピクセルアート風のターン制ゲームです。あなたは緑チーム、AIは赤チームを操作します。レベルはいくつかあり、決められたターン数が尽きる前に特定のタイルを占領する、すべてのユニットを倒すなど、レベルごとに目標があります。

    Aldy Ahsandinが、アートやアニメーションからコードまで、ゲームのすべての要素をStarlingフレームワークとAdobe AIRで開発しました。モバイルを想定して設計されたのでインターフェースはタッチしやすくなっていますが、公開はウェブで行われました。

    AIは最初、適応型ニューラルネットワークと影響マップで作られましたが、レベルを設計するときに挙動を手で制御できるよう、有限状態機械に変更されました。

    制作
    Aldy Ahsandin (koderstory)
    公開
    2016

    操作ガイド

    戦闘

    キー動作
    クリック緑の自軍ユニットを選んで、能力値と移動範囲を見る
    クリック移動:移動範囲内の白い空きタイルをクリック
    クリック攻撃:照準マークの付いた敵をクリック
    クリック右上のボタンでターンを終える
    クリック上部のunitpediaボタンで各ユニットの能力値と地形ボーナスを表示

    メニュー

    キー動作
    クリックミッションを選び、ブリーフィングを読んで開始

    早見表

    ユニット

    Rifleman
    HP9、攻撃3、移動3
    M.Gunner
    HP7、攻撃6、移動3
    RPG
    HP3、攻撃8、移動3。装甲に最も有効
    Jeep
    HP7、攻撃6、移動4。軽装甲
    APC
    HP10、攻撃7、移動4
    Tank
    HP15、攻撃12、移動4
    Artillery
    HP5、攻撃8、移動4。遠くから攻撃
    Supply
    HP12、移動4。ユニットを7回復

    ミッション

    #1 Clear The Road
    道をふさぐ敵を排除する
    #2 Attack Village
    APCの支援を受けて敵を全滅させる
    #3 Ambush
    敵の補給トラックを破壊する
    #4 The Bridge
    要人を乗せたジープを脱出地点まで護衛する
    #5 No Turning Back
    ベースキャンプを占領するか敵を全滅させる
    #6 Protect Base
    自軍のベースキャンプを守る
    #7 Sabotage
    敵の基地を占領する
    #8 Charge!
    敵を全滅させる
    #9 Protection
    補給ユニットをゴール地点まで送り届ける
    #10 Last Breath
    基地を占領するか敵ユニットを全滅させる

    ヒント

    1. ダメージは攻撃側の残り体力に応じて変わるので、傷ついたユニットの攻撃は弱くなります。健康なユニットで先に攻撃し、敵の反撃は弱ったユニットが受けるようにしましょう。
    2. 地形の遮蔽は受けるダメージを減らします。建物とベースキャンプは歩兵に90%、丘は70%、森は50%の遮蔽を与えますが、道路、沼、川は開けた地面より不利になります。
    3. 各ユニットは1ターンに1回、移動か攻撃のどちらかしか行動できないので、攻撃する前にどこに立つことになるか考えましょう。
    4. Artilleryは遠距離から攻撃して直接の反撃を受けませんが、もろいので前線の後ろに置きましょう。
    5. 許されているミッションでは、敵のベースキャンプを占領すると敵は撤退します。ターンのカウンターが尽きる前にすべてのユニットを追い回すより、そのほうが速いことがよくあります。