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    概述

    Pixel Conflict 是一款用畫素畫繪製的回合制戰場遊戲,你指揮綠隊,AI 指揮紅隊。遊戲分成多個關卡,每關都有自己的目標,比如在規定回合數用完之前佔領某個格子,或者消滅所有敵方單位。

    從美術、動畫到程式碼,遊戲裡的一切都出自 Aldy Ahsandin 之手,他用 Starling 框架和 Adobe AIR 完成了它。遊戲原本是為移動裝置規劃的,所以介面便於觸控螢幕操作,不過最終發布在了網頁上。

    敵方 AI 起初是自適應神經網路加影響力地圖,後來換成了有限狀態機,這樣在設計關卡時就能手動設定它的行為。

    作者
    Aldy Ahsandin (koderstory)
    發布
    2016

    操作詳解

    戰鬥

    按鍵作用
    點選選中一個綠色單位,檢視它的屬性和移動範圍
    點選移動:點選移動範圍內的空白格子
    點選攻擊:點選標有瞄準標記的敵人
    點選右上角的按鈕結束你的回合
    點選頂部的 unitpedia 按鈕顯示每個單位的屬性和地形加成

    選單

    按鍵作用
    點選選擇任務,閱讀簡報,然後開始

    速查表

    單位

    Rifleman(步槍兵)
    HP 9,攻擊 3,移動 3
    M.Gunner(機槍手)
    HP 7,攻擊 6,移動 3
    RPG(火箭兵)
    HP 3,攻擊 8,移動 3;最擅長對付裝甲
    Jeep(吉普車)
    HP 7,攻擊 6,移動 4;輕裝甲
    APC(裝甲運兵車)
    HP 10,攻擊 7,移動 4
    Tank(坦克)
    HP 15,攻擊 12,移動 4
    Artillery(火炮)
    HP 5,攻擊 8,移動 4;遠端攻擊
    Supply(補給車)
    HP 12,移動 4;為一個單位恢復 7 點

    任務

    #1 Clear The Road
    消滅擋路的敵人
    #2 Attack Village
    在 APC 支援下擊潰所有敵人
    #3 Ambush
    摧毀敵方補給車
    #4 The Bridge
    護送載著 VIP 的吉普車到撤離點
    #5 No Turning Back
    佔領營地或消滅所有敵人
    #6 Protect Base
    保衛你的營地
    #7 Sabotage
    佔領敵方基地
    #8 Charge!
    消滅所有敵人
    #9 Protection
    把補給單位送到終點
    #10 Last Breath
    佔領基地或消滅所有敵方單位

    技巧

    1. 傷害會按攻擊方剩餘生命的比例計算,所以受傷的單位打得更輕。先用滿血單位出手,讓敵人的反擊落在已經受傷的單位身上。
    2. 地形掩護會削減受到的傷害:建築和營地給步兵 90% 的掩護,山丘 70%,森林 50%,而道路、沼澤和河流比開闊地還不利。
    3. 每個單位每回合只能行動一次,移動或攻擊二選一,所以攻擊前先想好它會站在哪裡。
    4. Artillery 從遠處攻擊,不會受到直接反擊,但很脆弱;讓它待在前線後方。
    5. 在允許的任務中,佔領敵方營地會迫使他們撤退,這往往比在回合計數用完前追殺每一個單位更快。