Hello, Commander

點選「開始」後,你的瀏覽器會從 Arduboy Collection(raw.githubusercontent.com)下載這個遊戲。該遊戲不在 wasmga.me 上託管。

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    概述

    Hello, Commander 是一款 Arduboy 上的回合制策略遊戲。你的上司是一隻兔子,它遇到了麻煩:「Elves」,一群綠色小人。和它們作戰是別人的事;通訊中斷了,你的小隊負責送信,要徒步把訊息從一個地堡送到下一個,途中會遇上擋路的精靈。

    Felipe Manga(FManga)於 2017 年 12 月編寫了這款遊戲,參加了 Arduboy 社群的第二屆 game jam;在擁有 Arduboy 之前,他完全是在自己的模擬器 ProjectABE 裡編寫和測試它的。士兵和精靈都是隨機生成的角色,會積累經驗、升級並獲得特長;地形有山丘、水域和樹木,影響移動和掩護;遊戲還有永久死亡且無法存檔,作者稱這是一項遊戲設計特性。

    作者
    Felipe Manga
    發布
    2017

    操作詳解

    你的回合

    按鈕和按鍵作用
    左 / 右切換到另一名還有行動點計程車兵
    AX行走
    BZ開啟指令選單

    行走

    按鈕和按鍵作用
    十字鍵方向鍵選擇士兵旁邊的一格,斜向也可以
    AX走過去,或在地堡就在旁邊時進入
    BZ停止行走

    指令選單

    按鈕和按鍵作用
    上 / 下選擇 Walk、Shoot、Duck、Reload 或 End Turn
    AX執行
    BZ返回

    射擊

    按鈕和按鍵作用
    左 / 右在射程內的精靈之間切換
    AX射擊
    BZ取消

    地堡之間

    按鈕和按鍵作用
    AX指揮官的下一句話;開始任務
    上 / 下檢視小隊士兵及其屬性

    速查表

    行動

    行動點
    每名士兵每輪 10 點
    Walk
    每格 1 點,水中 2 點,上坡每升高一級 2 點
    Shoot
    需要 5 點,並結束該士兵的回合;3 發後需要裝填
    Duck
    需要 5 點並結束回合;到下一輪之前受到的傷害減半
    Reload
    5 點,恢復到 3 發
    射程
    新兵 2 格,重灌兵更遠,突擊兵再遠一些,狙擊手最遠
    掩護
    射擊路線上有更高的地形、樹木或物體時,傷害降到四分之一

    士兵

    起始
    一名新兵;之後的地堡會有更多人加入,最多四人
    職業
    1 級為新兵,之後按性格成為重灌兵、突擊兵或狙擊手;重灌兵傷害最高但射程最短,狙擊手正好相反
    經驗
    擊中精靈可獲得一些,擊殺可獲得十倍,精靈越強獲得越多
    7 級
    每輪迴復少量生命
    13 級
    每輪 15 行動點
    地堡之間
    倖存者最多回復 10 HP
    永久死亡
    陣亡計程車兵就此消失;如果整個小隊陣亡,就要從頭開始

    任務

    目標
    讓任意一名士兵走到地圖另一端的地堡入口
    精靈
    每個地堡多一個,最多九個,它們也會積累經驗
    精靈回合
    精靈四處遊蕩,射擊射程內的任何人

    技巧

    1. 地堡總是位於地圖上與小隊出發點相對的另一半,所以沿著長邊朝遠離出發點的方向走。
    2. 從高處射擊,絕不要向比你高的精靈開火:射手所在格子與目標之間任何更高的東西都會把傷害降到四分之一。
    3. 射擊會用掉所有剩餘行動點,所以先走,最後再射擊。
    4. 任何不得不在精靈射程內結束回合計程車兵,都讓他 Duck。
    5. 擊殺獲得的經驗是命中的十倍,所以讓新兵去收拾受傷的精靈,早點成為專家。
    6. 每名倖存士兵都到達地堡後任務結束。到達計程車兵在這張地圖剩下的時間裡都是安全的。