Hello, Commander

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    Resumen

    Hello, Commander es un juego de estrategia por turnos para Arduboy. Tu jefe, un conejo, tiene un problema: los "elfos", unos hombrecillos verdes. Combatirlos es trabajo de otros; con las comunicaciones caídas, tu pelotón reparte el correo, llevando un mensaje a pie de un búnker al siguiente y dejando atrás a los elfos que se crucen en el camino.

    Felipe Manga (FManga) lo escribió en diciembre de 2017 para la segunda game jam de la comunidad de Arduboy, y lo programó y probó por completo en su propio emulador, ProjectABE, antes de tener un Arduboy. Soldados y elfos son personajes generados al azar que ganan experiencia, suben de nivel y obtienen ventajas; el terreno tiene colinas, agua y árboles que importan para moverse y cubrirse; y hay muerte permanente sin partidas guardadas, algo que el autor considera una decisión de diseño.

    Creado por
    Felipe Manga
    Lanzamiento
    2017

    Guía de controles

    Tu turno

    Botón y teclaAcción
    Izquierda / DerechaPasar a otro soldado al que le queden puntos de acción
    AXCaminar
    BZAbrir el menú de órdenes

    Caminar

    Botón y teclaAcción
    CrucetaFlechasElegir una casilla junto al soldado, también en diagonal
    AXDar el paso, o entrar en el búnker cuando lo tienes al lado
    BZDejar de caminar

    Menú de órdenes

    Botón y teclaAcción
    Arriba / AbajoElegir Walk, Shoot, Duck, Reload o End Turn
    AXEjecutar
    BZVolver

    Disparar

    Botón y teclaAcción
    Izquierda / DerechaPasar por los elfos a tiro
    AXDisparar
    BZCancelar

    Entre búnkeres

    Botón y teclaAcción
    AXSiguiente frase del comandante; empezar la misión
    Arriba / AbajoRepasar los soldados de tu pelotón y sus estadísticas

    Chuleta

    Acciones

    Puntos de acción
    10 por soldado en cada ronda
    Walk
    1 punto por casilla, 2 por el agua, 2 por cada escalón de altura cuesta arriba
    Shoot
    Necesita 5 puntos y termina el turno del soldado; 3 disparos y luego hay que recargar
    Duck
    Necesita 5 puntos y termina el turno; el daño recibido se reduce a la mitad hasta la siguiente ronda
    Reload
    5 puntos, vuelves a tener 3 disparos
    Alcance
    2 casillas para los novatos, más para los pesados, más aún para los de asalto y el máximo para los francotiradores
    Cobertura
    Un terreno más alto o un árbol u objeto en la línea de tiro reduce el daño de un disparo a la cuarta parte

    Soldados

    Al empezar
    Un novato; se unen más en los búnkeres siguientes, hasta cuatro
    Roles
    Novato en el nivel 1, luego pesado, asalto o francotirador según su personalidad; los pesados pegan más fuerte con el menor alcance, los francotiradores al revés
    Experiencia
    Acertar a un elfo da algo, matarlo diez veces más, y más aún con elfos más duros
    Nivel 7
    Se cura un poco en cada ronda
    Nivel 13
    15 puntos de acción por ronda
    Entre búnkeres
    Los supervivientes recuperan hasta 10 HP
    Muerte permanente
    Los soldados que mueren no vuelven; si muere todo el pelotón, vuelves al principio

    Misiones

    Objetivo
    Lleva a cualquier soldado hasta la entrada del búnker en el otro extremo del mapa
    Elfos
    Uno más en cada búnker, hasta nueve, y también ganan experiencia
    Turno de los elfos
    Los elfos deambulan y disparan a quien esté a tiro

    Consejos

    1. El búnker siempre está en la mitad del mapa opuesta a donde empieza tu pelotón, así que aléjate del inicio siguiendo el lado largo.
    2. Dispara desde terreno alto y nunca a un elfo que esté por encima de ti: cualquier cosa más alta que la casilla del tirador en medio reduce el daño a la cuarta parte.
    3. Disparar consume todos los puntos de acción que quedan, así que camina primero y dispara al final.
    4. Usa Duck con cualquier soldado que tenga que terminar el turno al alcance de un elfo.
    5. Matar da diez veces más experiencia que acertar, así que deja que un novato remate a los elfos heridos para que se especialice antes.
    6. Una misión termina cuando todos los soldados supervivientes han llegado al búnker. Cada uno que llega está a salvo durante el resto de ese mapa.