Under the Tower

Al hacer clic en Empezar, descargas el juego desde Arduboy Collection (raw.githubusercontent.com). El juego no está alojado en wasmga.me.

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    Resumen

    Una peste ha aislado del mundo a una ciudad moribunda. Los ricos y poderosos la esperan a salvo dentro de la Torre, en el centro, mientras los de abajo sobreviven como pueden; en las marismas del río, unos carroñeros llamados Mudlarks rebuscan entre la basura cualquier cosa de valor. Under the Tower sigue a una de ellos.

    Es un RPG por turnos de wuuff, escrito primero para Gamebuino en 2017 y adaptado a Arduboy en 2018 como versión mejorada, con una vista más amplia, barras de salud de los enemigos y el objetivo actual y la planta de la mazmorra en la pantalla de pausa. Recorres la ciudad y sus edificios, libras combates aleatorios por turnos y reúnes un grupo de tres a lo largo de la historia principal y cinco misiones secundarias.

    Creado por
    wuuff
    Lanzamiento
    2018

    Guía de controles

    Exploración

    Botón y teclaAcción
    CrucetaFlechasCaminar; camina hacia arriba contra una puerta para entrar
    AXSiguiente línea de diálogo
    BZPausa

    Combate

    Botón y teclaAcción
    Arriba / AbajoElegir una acción, un objetivo o un objeto
    AXSeleccionar; cerrar cada mensaje
    BZVolver al menú anterior

    Menús

    Botón y teclaAcción
    Arriba / AbajoElegir New o Load en la pantalla de título, Back o Save en la pantalla de pausa
    AXSeleccionar; tras el fin de la partida, cargar la última partida guardada

    Chuleta

    Grupo

    Mudlark
    Flail golpea a un enemigo con daño doble; Rally aumenta el daño de un aliado; Search encuentra un objeto
    Shadow
    Strike golpea a un enemigo; Vanish multiplica el daño del siguiente golpe hasta que un enemigo alcance a la Shadow; Haste la hace más rápida
    Nurse
    HP One cura mucho a un miembro; HP All cura un poco a todos; Protect recibe, atenuados, los golpes dirigidos a un miembro hasta su siguiente turno
    Other
    Food, Drink o Run (sale bien la mitad de las veces, nunca contra un jefe)
    Orden de turnos
    Los luchadores más rápidos actúan más a menudo

    Objetos

    Fruit
    Cura un 10 % de la vida máxima
    Bread
    Cura un 15 %
    Tonic
    Cura un 25 %
    Meat
    Más daño durante el resto del combate
    Tea
    Más velocidad durante el resto del combate
    Liquor
    Menos daño recibido durante el resto del combate
    Carga
    Hasta 8 de cada uno; si Search encuentra uno más, la Mudlark lo usa en el acto
    Al empezar
    2 Fruit, 1 Bread, 1 Tea

    Progreso

    Vida máxima
    20 por nivel; la vida solo se recupera con curaciones, objetos y subidas de nivel
    XP
    Cada victoria vale la suma de los niveles de los enemigos; con aliados, eliges quién se la lleva
    Subir de nivel
    Cuando la XP llega al doble del nivel actual, como mucho un nivel por combate
    Combates
    Un combate aleatorio cada 64 a 255 pasos, en la calle y dentro de los edificios
    Derrota
    Si cae cualquier miembro del grupo, se acaba la partida
    Pantalla de pausa
    Objetivo actual y cuánto del juego llevas hecho; dentro, la planta en la que estás
    Guardar
    Una sola ranura, desde la pantalla de pausa mientras estás al aire libre

    Consejos

    1. Guarda desde la pantalla de pausa cada vez que vuelvas a salir a la calle. Basta con que caiga un miembro del grupo para perder, y Load solo te devuelve a tu última partida guardada.
    2. La vida no se recupera sola entre combates. Usa Search en los combates fáciles para hacer acopio de fruta y pan, y cúrate antes de adentrarte en un edificio.
    3. De los combates contra jefes no se puede huir, y las misiones secundarias terminan con uno. Mira el objetivo en la pantalla de pausa y sube de nivel antes de entrar.
    4. Cuando la Shadow se una al grupo, usa Vanish dos o tres veces y luego Strike para dar un buen golpe, pero un ataque enemigo contra la Shadow echa a perder la acumulación.
    5. Rally, Meat, Tea y Liquor se pasan al terminar el combate, así que guárdalos para los jefes.
    6. Da la XP a quien vaya más rezagado: importa la vida máxima de todos, porque perder a cualquiera acaba la partida.