Dawn Will Come

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    Resumen

    Dawn Will Come es un RPG de supervivencia para Game Boy, hecho en GB Studio para la Game Boy Competition 2021. Cada día das una tarea a cada superviviente. Descansar recupera algo de salud, pero los que duermen sin guardia pueden ser atacados por la noche. Montar guardia protege a los que duermen y los suministros, pero puede que tus guardias tengan que luchar. Buscar puede darte suministros útiles y nuevos amigos, pero los que buscan pueden recibir daño de los monstruos que merodean.

    Empiezas con uno de los cinco supervivientes y puedes encontrar a los otros cuatro buscando. Cada uno de los cinco lugares esconde su propio jefe, y las cartas de diario que desbloqueas siguen desbloqueadas de una partida a la siguiente. El arte es de H0lyhandgrenade y eishiya, el guion y el diseño de H0lyhandgrenade, la programación de eishiya y la música de Kezia Salmon. Los autores advierten que contiene muerte, gore de baja resolución, horror corporal, daño a animales y acoso, y que la pantalla destella en combate.

    Creado por
    eishiya, H0lyhandgrenade, Kezia Salmon
    Lanzamiento
    2021

    Guía de controles

    Pantalla de título

    Botón y teclaAcción
    AXNueva partida: elige dificultad y luego un superviviente
    BZCargar la partida guardada
    DerechaVer las cartas que has desbloqueado

    En el campamento

    Botón y teclaAcción
    Izquierda / DerechaPasar por tus supervivientes, la hoguera y los suministros
    AX / BZEn un superviviente: cambiar a una de las dos tareas que se muestran (el icono de la izquierda es la tarea actual)
    AXEn la hoguera: Do Tasks y terminar el día
    BZEn la hoguera: Move a otro lugar
    AX / BZEn los suministros: usar Meds o Gunmods

    Elegir destino

    Botón y teclaAcción
    Izquierda / DerechaVer los lugares
    AXViajar allí (se muestra la comida que gasta)
    BZQuedarse

    En combate

    Botón y teclaAcción
    AXDisparar
    BZUsar la habilidad especial del superviviente que actúa
    Izquierda / DerechaCambiar al otro guardia cuando luchan dos

    Chuleta

    Supervivientes y sus especiales

    Dakota
    Boost: sube su propio ATK el resto del combate. Gran luchadora.
    Dr. Saman
    Meds: cura en combate usando tus Medkits
    Randy
    Grenade: hace daño usando tus granadas
    Dozer
    Defend: recibe el golpe y bloquea el daño por los demás
    Ivor
    Steal: roba raciones, hasta un límite por combate. Bueno encontrando comida.

    Lugares

    Hospital
    Suministros médicos para días.
    Escuela
    Peligrosa como siempre. Cafetería bien surtida.
    Biblioteca
    Tranquila y llena de aperitivos.
    Oficina
    Triste, pero hay almuerzos olvidados.
    Almacén
    Da miedo, pero está lleno de suministros.

    Dificultad

    Easy
    Una experiencia menos tensa. Todos empiezan más fuertes.
    Normal
    La forma pensada de jugar.
    Hard
    Buscar duele más, los especiales son más débiles. Se desbloquea llegando al amanecer con todos.

    Consejos

    1. Los disparos seguidos hacen combo: desde el segundo disparo, cada uno hace 1 de daño extra hasta que alguien usa un especial.
    2. El jefe de un lugar solo aparece mientras su superviviente monta guardia allí con nivel 3 o más: Dr. Saman en el hospital, Dakota en la escuela, Ivor en la biblioteca, Randy en la oficina y Dozer en el almacén.
    3. Mudarse gasta comida y tus guardias tienen que luchar por el camino, así que asigna guardias antes de viajar.
    4. Cada 11 días una Luna de Sangre hace que buscar duela más. Ese día deja a tus heridos en el campamento.
    5. Los monstruos se vuelven más fuertes tras el día 64 y otra vez tras el día 128. El amanecer llega tras algo más de 200 días: antes si para entonces te has quedado sin comida ni Medkits, y más tarde si vas bien de comida, Medkits y Revives.