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    Resumen

    Skeleton Crew es un micro RPG para Game Boy de staticlinkage, desarrollado para la GB Compo 2023 con música de Nikku4211.

    Solo incluye lo imprescindible de un RPG: explorar una mazmorra, luchar contra monstruos y subir de nivel. Tu objetivo es simplemente llegar al jefe del final de la mazmorra y derrotarlo.

    La mazmorra no es muy larga, pero puedes guardar tu progreso descansando en las fuentes repartidas por ella, que también sirven de puntos de curación. ¡Ve a luchar contra esos monstruos para hacerte lo bastante fuerte como para derrotar al jefe!

    Creado por
    staticlinkage
    Lanzamiento
    2023

    Guía de controles

    Menús

    Botón y teclaAcción
    Arriba / AbajoMueve el cursor
    AXElige; avanza el texto de la historia y los resultados del combate
    BZSale de los créditos

    Explorar

    Botón y teclaAcción
    CrucetaFlechasCamina casilla a casilla
    AXUsa la fuente que tienes delante (cura al grupo y guarda)

    Combate

    Botón y teclaAcción
    Arriba / AbajoElige Fight, Skill o Run, una habilidad o un enemigo al que apuntar
    AXConfirma
    BZSale de la lista de habilidades o de la selección de objetivo

    Chuleta

    Enemigos

    Slime
    8 PS, débil al viento, 4 PE
    Zombi (Zombie)
    15 PS, débil al fuego, 4 PE
    Araña (Spider)
    25 PS, débil al fuego, 7 PE
    Calavera (Skull)
    32 PS, débil al agua, defensa especial alta, 10 PE
    Fantasma (Ghost)
    30 PS, débil al viento, defensa 99 (Fight solo le quita 1), 18 PE
    Arpía (Harpy)
    50 PS, débil al agua, 24 PE
    Demonio (Demon)
    El jefe: 150 PS, ataque 20, sin debilidad

    Habilidades aprendidas

    Zymie
    Gust (nivel 5), Cyclone (nivel 7)
    Ivan
    Rain (nivel 3), Drench (nivel 9), Soften (nivel 11)
    Olaf
    Fireball (nivel 2), Weaken (nivel 4), Fireblast (nivel 8)
    Pierre
    Slam (nivel 6), Megapunch (nivel 10)
    Potencia
    Gust, Rain, Fireball, Slam 5; Cyclone, Drench, Fireblast, Megapunch 10; Fight 1
    Weaken / Soften
    Bajan en 3 el ataque o la defensa de un enemigo

    Reglas

    Daño
    Potencia + ataque (o ataque especial para los elementos), menos la defensa del objetivo; como mínimo 1
    Debilidad
    Los golpes elementales sobre una debilidad hacen 1,5 veces el daño
    Subir de nivel
    Requiere 10 PE por el nivel actual
    Tipos de enemigos
    Slimes y zombis hasta que Zymie llega al nivel 3, arañas y calaveras desde el 3, fantasmas y arpías desde el 6
    Encuentros
    Ninguno durante los 4 primeros pasos tras un combate, luego cada vez más probables, seguros en unos 18 pasos

    Consejos

    1. Cada miembro del grupo recibe todos los PE de un combate, incluso uno que haya caído, y subir de nivel le rellena los PS, así que subir de nivel también reanima a los aliados abatidos.
    2. Run siempre funciona, y conservas los PE de los enemigos que hayas derrotado antes de escapar, así que acaba con los débiles y luego huye de un mal combate.
    3. Los fantasmas tienen 99 de defensa, así que Fight solo les hace 1 de daño; usa las habilidades de viento de Zymie, que les hacen daño adicional.
    4. Los PS no se rellenan entre combates. Vuelve a una fuente para curarte y guardar antes de adentrarte más o de pisar la casilla del jefe.
    5. Los enemigos solo usan un ataque normal basado en su estadística de ataque, así que el Weaken de Olaf sobre el enemigo más fuerte, o sobre el demonio, reduce el daño que recibe todo tu grupo.