PostBot

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    Resumen

    PostBot es un juego sobre un pequeño robot que tiene que entregar transmisiones. Por desgracia, el robot ha perdido su programa y hay que reprogramarlo. No hay forma de controlar el robot directamente: la única manera de lograr una entrega es escribir su programa. Para completar un nivel, todas las antenas del nivel tienen que recibir la transmisión.

    Se hizo para la Global Game Jam 2018, cuyo tema era Transmission, por Tobias Rojahn y Sergei Litvinenko, con gráficos de Katie Alexander y Karen Qi, de Pixelroute. Está escrito en C con GBDK y tiene ocho niveles.

    Creado por
    Tobias Rojahn, Sergei Litvinenko, art by Katie Alexander and Karen Qi
    Lanzamiento
    2018

    Guía de controles

    En un nivel

    Botón y teclaAcción
    AXEjecutar el programa
    BZMientras el programa se ejecuta, detenerlo y devolver el robot al inicio
    SelectShiftIr a la pantalla del programa

    Pantalla del programa

    Botón y teclaAcción
    CrucetaFlechasMover el cursor entre las casillas
    AXCambiar la casilla al siguiente comando
    BZCambiar la casilla al comando anterior
    SelectShiftVolver al nivel

    Entre pantallas

    Botón y teclaAcción
    StartEnterSalir de las instrucciones tras la pantalla de título
    AXSalir de la pantalla de título y de la de Level Complete (sirve cualquier botón)

    Chuleta

    Comandos, en el orden en que A los recorre

    Vacío
    Se salta
    Avanzar
    Avanza una casilla; una roca o una antena en el camino lo detiene
    Girar a la izquierda
    Un cuarto de vuelta a la izquierda
    Girar a la derecha
    Un cuarto de vuelta a la derecha
    Transmitir
    Lanza una carta en línea recta hasta que llega a una antena o choca con una roca
    F1
    Ejecuta la fila F1 y luego sigue tras esta casilla
    F2
    Ejecuta la fila F2 y luego sigue tras esta casilla

    El programa

    Principal
    Las dos filas de arriba, 10 casillas, leídas de izquierda a derecha
    F1, F2
    5 casillas cada una; solo se ejecutan cuando una casilla las llama
    Inicio
    El robot mira hacia arriba al empezar cada nivel menos uno, en el que mira a la derecha
    Antena
    Se enciende cuando le llega una carta; el nivel termina cuando todas están encendidas

    Consejos

    1. El primer nivel empieza con Avanzar y Transmitir ya puestos: cambia la casilla vacía entre ellos a Girar a la derecha y ejecútalo.
    2. Tu programa se conserva al cambiar entre el nivel y la pantalla del programa, así que ejecútalo, mira dónde se equivoca el robot, pulsa B, corrige la casilla y vuelve a ejecutarlo. Se borra al terminar un nivel.
    3. Una función que se llama a sí misma se repite para siempre: F1 con Avanzar, F1 hace caminar al robot hasta que una roca lo para. Así caben rutas largas en las pocas casillas que tienes.
    4. El programa principal se detiene tras su décima casilla, así que pon los movimientos repetidos en F1 y F2 en lugar de escribirlos uno a uno.
    5. Una carta vuela sobre suelo libre de cualquier longitud, así que rara vez hace falta acercarse a una antena: ponte en línea con ella y transmite.