Resumen
Adjustris lo escribió en 2005 Dave VanEe (tbsp) como participación en la PDRoms Coding Competition 3.33, y se reorganizó para la publicación de su código fuente en 2017. Toma un tipo de juego común y le añade la posibilidad de editar conjuntos de piezas que luego se pueden usar en el juego principal.
El juego principal es tal como cabría esperar. Las piezas caen y hay que moverlas y girarlas para formar líneas horizontales completas, que entonces se eliminan. Se alcanza un nuevo nivel cada 10 líneas y la velocidad de caída aumenta con cada nivel. Los conjuntos 1 a 4 son los conjuntos de piezas incluidos, mientras que los conjuntos 5 a 8 se pueden editar en el editor de piezas y empiezan como una única pieza formada por un único bloque.
En el editor puedes dibujar los bloques de cada pieza, mover su centro de rotación, elegir si gira en el sentido de las agujas del reloj, en sentido contrario o no gira, hacer que dé vueltas completas o que solo se balancee de un lado a otro, elegir uno de 16 mosaicos para ella e insertar o borrar piezas. Cada conjunto guarda sus propias puntuaciones más altas de 1.º, 2.º y 3.er puesto.
- Creado por
- Dave VanEe