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Cargando fuentes… todos los archivos

    Resumen

    Adjustris lo escribió en 2005 Dave VanEe (tbsp) como participación en la PDRoms Coding Competition 3.33, y se reorganizó para la publicación de su código fuente en 2017. Toma un tipo de juego común y le añade la posibilidad de editar conjuntos de piezas que luego se pueden usar en el juego principal.

    El juego principal es tal como cabría esperar. Las piezas caen y hay que moverlas y girarlas para formar líneas horizontales completas, que entonces se eliminan. Se alcanza un nuevo nivel cada 10 líneas y la velocidad de caída aumenta con cada nivel. Los conjuntos 1 a 4 son los conjuntos de piezas incluidos, mientras que los conjuntos 5 a 8 se pueden editar en el editor de piezas y empiezan como una única pieza formada por un único bloque.

    En el editor puedes dibujar los bloques de cada pieza, mover su centro de rotación, elegir si gira en el sentido de las agujas del reloj, en sentido contrario o no gira, hacer que dé vueltas completas o que solo se balancee de un lado a otro, elegir uno de 16 mosaicos para ella e insertar o borrar piezas. Cada conjunto guarda sus propias puntuaciones más altas de 1.º, 2.º y 3.er puesto.

    Creado por
    Dave VanEe

    Guía de controles

    Menú del título

    Botón y teclaAcción
    Izquierda / DerechaRecorre Play Set, Edit Sets, Highscores y Credits
    Arriba / AbajoEn Play Set, elige el conjunto 1 a 8
    AX / StartEnterConfirma

    Jugando

    Botón y teclaAcción
    Izquierda / DerechaMueve la pieza (mantén pulsado para que siga deslizándose)
    AbajoHace caer más rápido
    AXGira en la dirección principal de la pieza
    BZGira en sentido contrario
    StartEnterPausa o reanuda
    SelectShiftEn pausa, abandona y vuelve al título

    Editor de piezas

    Botón y teclaAcción
    CrucetaFlechasMueve el cursor (cómo se mueve depende de dónde estés en el editor)
    AXConfirma, o activa o desactiva un bloque en la cuadrícula de la pieza
    BZCancela
    SelectShift + Izquierda / DerechaCambia a la pieza anterior o siguiente del conjunto
    StartEnterSale del editor (pregunta antes; los cambios sin guardar se pierden)

    Puntuaciones más altas

    Botón y teclaAcción
    Izquierda / DerechaRecorre los ocho conjuntos
    AX / BZ / StartEnterVuelve al título

    Chuleta

    Puntuación

    Cada pieza colocada
    1 punto por bloque de la pieza
    1 línea
    80
    2 líneas
    200
    3 líneas
    600
    4 líneas
    1200
    5 o más líneas
    2000
    Subir de nivel
    Cada 10 líneas; la pieza cae un poco más rápido cada vez

    Iconos del editor

    Edit Piece (editar pieza)
    Activa o desactiva los bloques de la pieza con A
    Center of Rotation (centro de rotación)
    Mueve el punto alrededor del cual gira la pieza
    Rotation Direction (sentido de giro)
    Sentido contrario a las agujas del reloj, sentido de las agujas del reloj o sin rotación (X)
    Spin or Wobble (girar o balancear)
    Gira pasando por las cuatro posiciones, o gira una vez y vuelve
    Change Tile (cambiar mosaico)
    Elige uno de 16 mosaicos de bloque
    Insert Piece (insertar pieza)
    Añade una pieza después de la actual
    Delete Piece (borrar pieza)
    Quita la pieza actual, sin confirmación
    Save Set / Load Set (guardar o cargar conjunto)
    Guarda o recupera las ranuras 5 a 8

    Consejos

    1. Las piezas de más de cuatro bloques de alto pueden eliminar cinco o más líneas a la vez por 2000 puntos, así que un conjunto personalizado con una pieza recta larga es una forma de buscar grandes puntuaciones.
    2. Cada pieza colocada también suma un punto por bloque, así que los conjuntos de piezas grandes ganan más solo por dejarlas caer.
    3. Editar un conjunto guardado borra sus puntuaciones más altas anteriores la próxima vez que se juega, a menos que el único cambio sean los gráficos de los mosaicos; así que cambia mosaicos libremente, pero guarda los cambios reales en otra ranura si quieres conservar un récord.
    4. Delete Piece actúa al momento sin confirmación, y salir del editor con Start descarta todo lo que no se haya guardado, así que usa Save Set antes de salir.
    5. Las piezas configuradas para balancearse solo tienen dos orientaciones, lo que las hace más fáciles de colocar bajo presión que las que pasan por cuatro.