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    Visão geral

    Adjustris foi escrito em 2005 por Dave VanEe (tbsp) como participante da PDRoms Coding Competition 3.33, e reorganizado para a liberação do código-fonte em 2017. Ele pega um tipo de jogo comum e acrescenta a possibilidade de editar conjuntos de peças que depois podem ser usados no jogo principal.

    O jogo principal é como você espera. As peças caem e precisam ser movidas e giradas para formar linhas horizontais completas, que então são eliminadas. Um novo nível é alcançado a cada 10 linhas, e a velocidade de queda aumenta a cada nível. Os conjuntos 1 a 4 são os conjuntos de peças incluídos, e os conjuntos 5 a 8 podem ser editados no editor de peças e começam como uma única peça feita de um único bloco.

    No editor você pode desenhar os blocos de cada peça, mover o centro de rotação, escolher se ela gira no sentido horário, anti-horário ou não gira, fazer com que gire por completo ou só balance para lá e para cá, escolher um de 16 ladrilhos para ela, e inserir ou apagar peças. Cada conjunto guarda seus próprios recordes de 1º, 2º e 3º lugar.

    Feito por
    Dave VanEe

    Guia de controles

    Menu inicial

    Botão e teclaAção
    Esquerda / DireitaAlterna entre Play Set, Edit Sets, Highscores e Credits
    Cima / BaixoEm Play Set, escolhe o conjunto 1 a 8
    AX / StartEnterConfirma

    Jogando

    Botão e teclaAção
    Esquerda / DireitaMove a peça (segure para continuar deslizando)
    BaixoFaz cair mais rápido
    AXGira no sentido principal da peça
    BZGira no sentido contrário
    StartEnterPausa ou continua
    SelectShiftNa pausa, desiste e volta à tela inicial

    Editor de peças

    Botão e teclaAção
    DirecionalSetasMove o cursor (o movimento depende de onde você está no editor)
    AXConfirma, ou liga e desliga um bloco na grade da peça
    BZCancela
    SelectShift + Esquerda / DireitaPassa para a peça anterior ou seguinte do conjunto
    StartEnterSai do editor (pergunta antes; alterações não salvas são perdidas)

    Recordes

    Botão e teclaAção
    Esquerda / DireitaNavega pelos oito conjuntos
    AX / BZ / StartEnterVolta à tela inicial

    Resumo rápido

    Pontuação

    Cada peça colocada
    1 ponto por bloco da peça
    1 linha
    80
    2 linhas
    200
    3 linhas
    600
    4 linhas
    1200
    5 linhas ou mais
    2000
    Subir de nível
    A cada 10 linhas; a peça cai um pouco mais rápido a cada vez

    Ícones do editor

    Edit Piece
    Liga e desliga os blocos da peça com A
    Center of Rotation
    Move o ponto em torno do qual a peça gira
    Rotation Direction
    Anti-horário, horário ou sem rotação (X)
    Spin or Wobble
    Gira pelas quatro posições, ou gira uma vez e volta
    Change Tile
    Escolhe um de 16 ladrilhos de bloco
    Insert Piece
    Adiciona uma peça depois da atual
    Delete Piece
    Remove a peça atual, sem confirmação
    Save Set / Load Set
    Guarda ou recupera os espaços 5 a 8

    Dicas

    1. Peças com mais de quatro blocos de altura podem eliminar cinco ou mais linhas de uma vez por 2000 pontos, então um conjunto personalizado com uma peça reta comprida é um jeito de buscar pontuações altas.
    2. Cada peça colocada também vale um ponto por bloco, então conjuntos de peças grandes rendem mais só por serem largados.
    3. Editar um conjunto salvo apaga os recordes antigos dele na próxima vez que for jogado, a não ser que a única mudança tenha sido nos gráficos dos ladrilhos; então troque os ladrilhos à vontade, mas salve mudanças de verdade em outro espaço se quiser manter um recorde.
    4. Delete Piece age na hora, sem confirmação, e sair do editor com Start descarta tudo o que não foi salvo, então use Save Set antes de sair.
    5. Peças configuradas para balançar só têm duas posições, o que as torna mais fáceis de encaixar sob pressão do que as que giram pelas quatro.