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    Visão geral

    Libbet and the Magic Floor é o port para Game Boy, feito por Damian Yerrick, do jogo de quebra-cabeça Magic Floor, de Martin Korth, e apresenta Libbet, a garota pedregulho. Um dia, Libbet estava arrumando seu porão quando descobriu uma passagem para um salão vazio cujo piso tinha um padrão peculiar. Ela rolou para dentro para investigar.

    Os ladrilhos do piso têm quatro tons. Libbet pode rolar ou pular entre ladrilhos do mesmo tom. Ela também pode rolar ou pular para o tom seguinte, mais claro, ou do branco para o preto, o que deixa um rastro. Ladrilhos sem saída têm um alçapão que leva à entrada. Deixe 90 por cento dos rastros possíveis e role até a saída para vencer.

    Realizar façanhas no jogo rende conquistas, e algumas são mais difíceis de conseguir do que outras. Depois do último piso, uma tela de resultados lista a pontuação de cada piso junto com as conquistas obtidas.

    Libbet é uma pessoa-pedregulho adolescente, uma espécie cujo corpo se enrola numa bola para rolar. O autor diz que tatus, pangolins, de Blob e bonecas nevalyashka estavam na cabeça dele quando a desenhou, e que ela é mulher em parte por causa de uma postagem num fórum lamentando a falta de personagens femininas originais e solo em jogos de 8 bits.

    Feito por
    Damian Yerrick

    Guia de controles

    Tela inicial

    Botão e teclaAção
    StartEnter / AXJoga um jogo novo
    SelectShiftAssiste à demonstração, que ensina as regras
    StartEnterSai da demonstração e volta à tela inicial

    No piso

    Botão e teclaAção
    DirecionalSetasRola uma casa naquela direção
    AX + DirecionalSetasPula duas casas, por cima da casa do meio
    CimaDa fileira de cima, rola para fora pela porta de saída aberta
    AX + BZ + SelectShift + StartEnterVolta à introdução

    Introdução e resultados

    Botão e teclaAção
    StartEnter / AXPula a introdução, ou sai da tela de resultados

    Resumo rápido

    Regras dos tons

    Do mesmo tom para o mesmo tom
    Permitido, sem rastro
    Um tom mais claro
    Permitido, deixa rastro
    Do branco para o preto
    Permitido, deixa rastro
    Mais escuro, ou dois tons mais claro
    Não permitido (zumbido)
    Casa sem saída
    Alçapão de volta à entrada
    90 por cento dos rastros possíveis
    A porta de saída abre

    Pisos

    Closet
    Tutorial de 2 por 2, sem conquistas
    Corridor
    2 por 7
    Anteroom
    4 por 4
    Abcde6x4
    6 por 4
    Fghij6x6
    6 por 6
    Klmno8x6
    8 por 6

    Conquistas

    Completionist
    Termine todos os pisos com 100% de pontuação
    Sink it
    Chegue a 100% com o último rastro levando a um beco sem saída
    Dash for the door
    Chegue a 100% e depois vá até a saída sem recuar nem parar
    No peeking
    Termine um piso sem parar por mais de um segundo nem fazer um movimento inválido
    Restless
    Termine um piso rolando sem parar, sem ficar parada um único quadro nem fazer um movimento inválido
    No scope
    Gire o direcional 360 graus completos durante um único pulo

    Dicas

    1. Mover-se entre casas do mesmo tom não custa nada e não deixa rastro, então use essas casas para se posicionar antes de subir para o tom seguinte, mais claro.
    2. Os tons dão a volta: do branco você só pode ir para o branco ou o preto, então uma casa branca é o jeito de voltar ao tom mais escuro.
    3. Um pulo só verifica a casa onde você cai, então A + uma direção permite pular uma casa cujo tom bloquearia uma rolada.
    4. Os becos sem saída ficam escondidos até você cair em um e voltar à entrada, mas o rastro que você deixou no caminho continua valendo. Se esse rastro for o que leva você a 100%, o piso termina ali mesmo e rende Sink it.
    5. A saída abre com 90%, mas a pontuação do piso registra quantos rastros você deixou, então continue até 100% antes de sair se quiser Completionist.
    6. O contador de combo na barra de status conta os rastros deixados sem hesitar; qualquer quadro sem um movimento válido o interrompe, então planeje as próximas jogadas antes de começar a rolar.