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Libbet and the Magic Floor

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    概述

    Libbet and the Magic Floor 是 Damian Yerrick 把 Martin Korth 的解谜游戏 Magic Floor 移植到 Game Boy 的作品,并介绍了滚石女孩 Libbet 登场。有一天,Libbet 正在整理地下室,发现了一条通往空荡大厅的通道,大厅的地板有一种奇特的图案。她滚了进去一探究竟。

    地板格子有四种深浅。Libbet 可以在深浅相同的格子之间滚动或跳跃。她也可以滚到或跳到亮一级的格子上,或从白色到黑色,这样会留下一道痕迹。没有出路的格子里有一扇活板门,通往入口。留下 90% 可能的痕迹,再滚到出口,就能过关。

    在游戏中完成特定壮举可以获得成就,有些成就比其他的更难拿到。最后一层之后,结果画面会列出每一层的得分和获得的成就。

    Libbet 是一个少年滚石人,这个种族的身体能蜷成一个球滚动。作者说,设计她时他想到了犰狳、穿山甲、de Blob 和不倒翁娃娃;她是女性,部分原因是一篇论坛帖子感叹 8 位游戏里缺少原创的独立女性主角。

    作者
    Damian Yerrick

    操作详解

    标题画面

    按钮和按键作用
    StartEnter / AX开始新游戏
    SelectShift观看演示,演示会教你规则
    StartEnter离开演示,回到标题画面

    在地板上

    按钮和按键作用
    十字键方向键朝该方向滚一格
    AX + 十字键方向键跳两格,越过中间那格
    上从最上面一行滚出打开的出口门
    AX + BZ + SelectShift + StartEnter重置到开场

    开场和结果

    按钮和按键作用
    StartEnter / AX跳过开场,或离开结果画面

    速查表

    深浅规则

    同一深浅之间
    允许,不留痕迹
    亮一级
    允许,留下痕迹
    白色到黑色
    允许,留下痕迹
    更暗,或亮两级
    不允许(蜂鸣)
    没有出路的格子
    活板门,回到入口
    90% 可能的痕迹
    出口门打开

    楼层

    Closet
    2 x 2 教学关,没有成就
    Corridor
    2 x 7
    Anteroom
    4 x 4
    Abcde6x4
    6 x 4
    Fghij6x6
    6 x 6
    Klmno8x6
    8 x 6

    成就

    Completionist
    每一层都以 100% 的得分完成
    Sink it
    达到 100%,且最后一道痕迹通向死路
    Dash for the door
    达到 100% 后,不后退也不停顿地到达出口
    No peeking
    完成一层,期间停顿不超过一秒,也没有无效移动
    Restless
    不停地滚完一层,一帧都不停顿,也没有无效移动
    No scope
    在一次跳跃中把十字键转满 360 度

    技巧

    1. 在同一深浅的格子之间移动没有代价,也不留痕迹,所以先用这些格子走到合适位置,再迈上亮一级的格子。
    2. 深浅是循环的:从白色只能移到白色或黑色,所以白色格子是回到最暗一级的途径。
    3. 跳跃只检查落脚的格子,所以 A 加方向可以越过一个因深浅不对而无法滚过去的格子。
    4. 死路在你掉进去之前都是隐藏的,掉进去会被送回入口,但进去时留下的痕迹仍然算数。如果正是这道痕迹让你达到 100%,这一层就在那里结束,并获得 Sink it。
    5. 出口在 90% 时打开,但楼层得分记录的是你留下了多少痕迹,所以想拿 Completionist 的话,离开前要继续做到 100%。
    6. 状态栏上的连击计数记录的是毫不犹豫地留下的痕迹;任何一帧没有有效移动都会中断它,所以开始滚动前先想好接下来几步。