← 全部遊戲

Libbet and the Magic Floor

載入中

正在讀取來源… 全部檔案

    概述

    Damian Yerrick 把 Martin Korth 的解謎遊戲 Magic Floor 做成了 Game Boy 版,還給它安排了一位主角:滾石女孩 Libbet。有一天 Libbet 在收拾地下室,意外發現一條通往空蕩大廳的通道,大廳地板上的圖案很古怪,於是她滾進去看個究竟。

    每塊格子都是四種深淺之一。Libbet 可以從一塊格子滾到或跳到深淺相同的格子、亮一級的格子,或者從白色繞回黑色,後兩種走法會在身後留下痕跡。沒有出路的格子裡藏著活板門,會把她送回入口。等可能的痕跡留下了九成,她就能從出口滾出去,這一層就算完成。

    完成某些壯舉會解鎖成就,其中有幾個比其他的難得多。通關最後一層後,結果畫面會列出每一層的得分,以及你拿到的成就。

    Libbet 是一個少年滾石人,這個種族的身體會蜷成球來滾動。作者說,設計她的時候,他腦子裡想著犰狳、穿山甲、de Blob 和不倒翁娃娃;把她設定成女孩,部分是因為一篇論壇貼文感嘆 8 位遊戲裡原創的獨立女性角色太少。

    作者
    Damian Yerrick

    操作詳解

    標題畫面

    按鈕和按鍵作用
    StartEnter / AX開始新遊戲
    SelectShift觀看演示,演示會教你規則
    StartEnter離開演示,回到標題畫面

    在地板上

    按鈕和按鍵作用
    十字鍵方向鍵朝該方向滾一格
    AX + 十字鍵方向鍵跳兩格,越過中間那格
    上從最上面一行滾出開啟的出口門
    AX + BZ + SelectShift + StartEnter重設到開場

    開場和結果

    按鈕和按鍵作用
    StartEnter / AX跳過開場,或離開結果畫面

    速查表

    深淺規則

    同一深淺之間
    允許,不留痕跡
    亮一級
    允許,留下痕跡
    白色到黑色
    允許,留下痕跡
    更暗,或亮兩級
    不允許(蜂鳴)
    沒有出路的格子
    活板門,回到入口
    90% 可能的痕跡
    出口門開啟

    樓層

    Closet
    2 x 2 教學關,沒有成就
    Corridor
    2 x 7
    Anteroom
    4 x 4
    Abcde6x4
    6 x 4
    Fghij6x6
    6 x 6
    Klmno8x6
    8 x 6

    成就

    Completionist
    每一層都以 100% 的得分完成
    Sink it
    達到 100%,且最後一道痕跡通向死路
    Dash for the door
    達到 100% 後,不後退也不停頓地到達出口
    No peeking
    完成一層,期間停頓不超過一秒,也沒有無效移動
    Restless
    不停地滾完一層,一幀都不停頓,也沒有無效移動
    No scope
    在一次跳躍中把十字鍵轉滿 360 度

    技巧

    1. 在同一深淺的格子之間移動沒有代價,也不留痕跡,所以先用這些格子走到合適位置,再邁上亮一級的格子。
    2. 深淺是迴圈的:從白色只能移到白色或黑色,所以白色格子是回到最暗一級的途徑。
    3. 跳躍只檢查落腳的格子,所以 A 加方向可以越過一個因深淺不對而無法滾過去的格子。
    4. 死路在你掉進去之前都是隱藏的,掉進去會被送回入口,但進去時留下的痕跡仍然算數。如果正是這道痕跡讓你達到 100%,這一層就在那裡結束,並獲得 Sink it。
    5. 出口在 90% 時開啟,但樓層得分記錄的是你留下了多少痕跡,所以想拿 Completionist 的話,離開前要繼續做到 100%。
    6. 狀態列上的連擊計數記錄的是毫不猶豫地留下的痕跡;任何一幀沒有有效移動都會中斷它,所以開始滾動前先想好接下來幾步。