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    概述

    Adjustris 由 Dave VanEe(tbsp)于 2005 年制作,参加了 PDRoms Coding Competition 3.33,并在 2017 年公开源代码时重构。它采用了一种常见的游戏类型,并加入了编辑方块组的功能,编辑好的方块组可以在主游戏中使用。

    主游戏和你想的一样。方块不断落下,你要移动、旋转它们,拼成完整的横行,横行随即消除。每消除 10 行进入新关卡,每一关下落速度都会加快。第 1 到 4 组是自带的方块组,第 5 到 8 组可以在方块编辑器里编辑,初始只有一个由单个小块组成的方块。

    在编辑器里,你可以绘制每个方块的小块,移动它的旋转中心,选择它顺时针转、逆时针转还是不转,让它整圈旋转或只是来回摆动,从 16 种图块中挑一种,还能插入或删除方块。每一组都单独记录第 1、2、3 名的最高分。

    作者
    Dave VanEe

    操作详解

    标题菜单

    按钮和按键作用
    左 / 右在 Play Set、Edit Sets、Highscores 和 Credits 之间切换
    上 / 下在 Play Set 上选择第 1 到 8 组
    AX / StartEnter确认

    游戏中

    按钮和按键作用
    左 / 右移动方块(按住可持续滑动)
    下加速下落
    AX按方块的主方向旋转
    BZ反方向旋转
    StartEnter暂停或继续
    SelectShift暂停时放弃本局,回到标题画面

    方块编辑器

    按钮和按键作用
    十字键方向键移动光标(移动方式取决于你在编辑器中的位置)
    AX确认,或在方块网格中打开或关闭一个小块
    BZ取消
    SelectShift + 左 / 右切换到组内上一个或下一个方块
    StartEnter退出编辑器(会先询问;未保存的修改会丢失)

    Highscores

    按钮和按键作用
    左 / 右浏览八个组
    AX / BZ / StartEnter回到标题画面

    速查表

    得分

    每放下一个方块
    方块中每个小块 1 分
    1 行
    80
    2 行
    200
    3 行
    600
    4 行
    1200
    5 行或更多
    2000
    升级
    每 10 行一次;每升一级,方块下落都会快一点

    编辑器图标

    Edit Piece(编辑方块)
    用 A 打开或关闭方块的小块
    Center of Rotation(旋转中心)
    移动方块旋转所围绕的点
    Rotation Direction(旋转方向)
    逆时针、顺时针或不旋转(X)
    Spin or Wobble(旋转或摆动)
    依次转过全部四个方向,或转一次再转回来
    Change Tile(更换图块)
    从 16 种图块中挑一种
    Insert Piece(插入方块)
    在当前方块后面添加一个方块
    Delete Piece(删除方块)
    删除当前方块,不会确认
    Save Set / Load Set(保存组 / 读取组)
    保存或读取第 5 到 8 个位置

    技巧

    1. 高于四格的方块可以一次消除五行或更多,得 2000 分,所以做一个带长条的自定义组,是冲高分的一种办法。
    2. 每放下一个方块,每个小块还能得 1 分,所以大方块组只是放下去就能多得分。
    3. 编辑过一个已保存的组后,下次玩这组时旧的最高分会被清空,除非你只改了图块外观。所以换图块可以随意,但如果想保留记录,真正的修改请存到另一个位置。
    4. Delete Piece 会立即执行,不会确认;用 Start 退出编辑器会丢掉所有未保存的内容,所以退出前先用 Save Set。
    5. 设为摆动的方块始终只有两个朝向,比转过四个方向的方块更容易在紧张时放好。