Bit Bang

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    Resumen

    Bit Bang es un juego de números. El objetivo de cada puzle es traducir el número decimal pedido a un número binario en el mínimo de movimientos, con cuatro botones: incrementar, decrementar, desplazamiento a la izquierda (multiplicar por 2) y desplazamiento a la derecha (dividir por 2, redondeando hacia abajo). Quizá quieras traer una calculadora. El Assist Mode da movimientos ilimitados y muestra el valor decimal del número actual.

    Haces flotar un fantasmita sobre los botones y los pulsas. Hay 64 puzles: los primeros solo necesitan dos o cuatro bits, luego ocho, y la segunda mitad trabaja con números de 16 bits. StudioGuma, hoy Bit Bang Games, lo hizo en 2024 con GBDK 2020, GBTD, GBMB y hUGETracker, inspirado por un vídeo sobre contar en binario.

    Creado por
    StudioGuma
    Lanzamiento
    2024

    Guía de controles

    Jugando

    Botón y teclaAcción
    CrucetaFlechasHacer flotar al fantasma por la pantalla
    AXPulsar el botón que hay bajo el fantasma (mantén para seguir pulsando)
    BZReiniciar el puzle; tras resolverlo, pasar directamente al siguiente
    StartEnterMúsica sí o no
    SelectShiftEfectos de sonido sí o no

    Pantalla de título

    Botón y teclaAcción
    AXStandard Mode
    BZAssist Mode

    Chuleta

    Botones

    + (arriba a la izquierda)
    Sumar 1
    - (abajo a la izquierda)
    Restar 1; por debajo de 0 da la vuelta a todo unos
    << (arriba a la derecha)
    Desplazar a la izquierda, duplicando el número; el bit más alto se pierde
    >> (abajo a la derecha)
    Desplazar a la derecha, dividiendo por la mitad y redondeando hacia abajo

    La pantalla

    Fila de arriba
    El número del puzle, en binario
    Corazones
    Movimientos restantes; cada pulsación cuesta uno, y el puzle se reinicia cuando se acaban
    Centro
    Tu número en binario, un punto para 0 y una barra para 1
    Make
    El número que hay que formar, en decimal
    Desplazamientos
    No hacen nada mientras el número es 0 y no cuestan corazón

    Consejos

    1. Empiezas con justo los corazones que necesita la solución más corta, así que una pulsación desperdiciada obliga a empezar de nuevo. Calcula la ruta hacia atrás desde el objetivo antes de moverte.
    2. Para formar un número, lee sus dígitos binarios desde la izquierda: empieza con + y luego, por cada dígito más, pulsa << y, si el dígito es 1, +.
    3. Los números con casi todo unos salen antes desde arriba: - en 0 da la vuelta a todo unos (255 en un puzle de 8 bits, 65535 en uno de 16), y luego << borra bits por la derecha.
    4. El fantasma tiene que estar dentro del cuadrado de un botón para que A funcione. Mantener A vuelve a pulsar unas cinco veces por segundo, útil en Assist Mode y peligroso con corazones.
    5. Tras el último puzle, A sobre + y - cambia el número de puzle de arriba y B juega ese puzle, así que puedes volver a cualquiera.