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    Resumen

    Un equipo de bioquímicos de Hombon Pharma estaba perfeccionando un suero de la verdad cuando un accidente de laboratorio creó una sustancia ligeramente neurotóxica. Para colmo, tuvo que ocurrir el Día de Llevar a tu Hijo al Trabajo. Los ayudantes y sus hijos quedaron en cuarentena hasta que sus cuerpos eliminaran la toxina, y uno de los niños sacó una baraja de cartas de Memoria. Funcionó: cuanto más intensamente pensaban, más remitían los efectos secundarios.

    La mesa está llena de 10, 20, 36, 52 o 72 cartas boca abajo. Da la vuelta a dos cartas y, si muestran el mismo emblema, te las quedas. Si no, vuelve a ponerlas boca abajo.

    En 1 Player Story juegas al solitario para empezar a sacar la toxina de tu organismo y luego derrotas uno a uno a otros técnicos y niños contaminados. 1 Player Solitaire te deja elegir un nivel de dificultad y despejar la mesa tú solo. En 2 Players, dos jugadores se turnan para dar la vuelta a las cartas, pasándose un mando o usando uno cada uno, y gana el primero que consiga la mitad de las parejas. Vs. CPU es como 2 Players, salvo que al segundo jugador lo controla la NES.

    Damian Yerrick lo hizo porque los juegos de Memoria anteriores de la NES tenían controles torpes y ninguno de ellos tenía una baraja completa de 72 cartas.

    Creado por
    Damian Yerrick
    Lanzamiento
    2010

    Guía de controles

    Menús

    Botón y teclaAcción
    Arriba / AbajoElige un modo o una dificultad
    AX / StartEnterConfirma
    BZVuelve atrás desde el menú de dificultad
    SelectShiftMuestra la pantalla de copyright y créditos

    Texto de la historia

    Botón y teclaAcción
    AbajoDesplaza el texto más rápido
    ArribaDetiene el texto
    AX / StartEnterTermina y continúa

    En la mesa

    Botón y teclaAcción
    CrucetaFlechasMueve el puntero; mantén pulsado para seguir moviéndolo
    AXPone boca arriba la carta bajo el puntero
    BZSalta con el puntero a una carta al azar
    AX + BZToma el turno cuando te pasan el mando en una partida de 2 jugadores

    Chuleta

    Niveles de dificultad

    Preschool
    10 cartas, 20 fallos permitidos en solitario
    Elementary
    20 cartas, 40 fallos
    Junior High
    36 cartas, 60 fallos
    High School
    52 cartas, 80 fallos; la baraja incluye los palos de la baraja francesa
    Lab Technician
    72 cartas, 100 fallos; la baraja incluye los palos de la baraja francesa

    Escalera del modo historia

    Solitario Preschool
    Después Lillie, una niña de preescolar
    Solitario Elementary
    Después Ethan, el hermano mayor de Lillie
    Solitario Junior High
    Después Venny
    Solitario High School
    Después Snowy y su reto aleatorio
    Solitario Lab Technician
    Después Susan, la última rival

    Puntuación

    Solitario
    El contador empieza en el número de fallos permitidos y baja uno con cada fallo; al llegar a cero, fin de la partida
    Enfrentamiento
    Un punto por pareja; gana el primero que llegue a la mitad de las parejas
    Derrota en la historia
    Perder contra un rival te devuelve a la mesa de solitario anterior a él; quedarte sin fallos termina la historia

    Consejos

    1. En solitario cada fallo cuesta un punto, así que en una mesa grande dedica tus primeros giros a destapar cartas que nunca has visto en lugar de adivinar las que recuerdas a medias. El autor terminó una partida de 72 cartas en Lab Technician con 35 fallos de sobra.
    2. Las partidas de enfrentamiento terminan en cuanto alguien llega a la mitad de las parejas, porque la última pareja no requiere habilidad. Las parejas hechas al principio, cuando se conocen pocas cartas, deciden la mayoría de las partidas.
    3. Los rivales de la CPU juegan con una torpeza artificial deliberada y olvidan cartas que han visto. Lillie es la más olvidadiza; los rivales posteriores recuerdan bastante más, así que cuenta con que aprovechen las parejas que hayas destapado.
    4. En las barajas High School y Lab Technician los palos de la baraja francesa aparecen entre los emblemas, cada uno con su propio color, con corazones morados y diamantes naranjas, así que comprueba el color además de la forma antes de dar la vuelta a la segunda carta.
    5. B es la forma más rápida de cruzar una mesa de 72 cartas: lanza el puntero sobre una carta al azar, y desde ahí puedes ajustarlo con la cruceta.

    Secretos

    Cámara lenta

    Mantén pulsado Select mientras juegas en la mesa. El juego va a una quinceava parte de su velocidad normal mientras lo mantengas pulsado, lo que permite ver con calma las animaciones de girar y recoger cartas.