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    Resumen

    HEXES es un shoot'em up de rompecabezas para Game Boy Advance. Tu nave gira alrededor del Evil Hex en el centro de la pantalla, y el objetivo de cada nivel es igualar el número del centro, el Center Number, con el Target Number que aparece arriba y más tarde pasa a la esquina inferior izquierda. El Center Number está en hexadecimal y puede desbordarse por arriba o por abajo, así que 255 da la vuelta a 0 y viceversa.

    Te llueven Modifiers: operadores (+, -, ×, ÷ y %) y números. Dispararle a uno lo guarda en las Modifier Slots de la esquina inferior derecha, y en cuanto tienes un operador y un número puedes introducirlos para cambiar el Center Number. También vienen enemigos a por ti; destruirlos te da tiempo extra, y cuanto más tiempo te quede al terminar un nivel, más puntuación obtienes de él. Tu puntuación final es la suma de todos.

    La programación y el arte son de Dania Rifki (Kaleidosium), con música y efectos de sonido de Kathryn Hathaway (Kathound). El juego se hizo primero para la GBA Jam 2022, escrito en Nim con la biblioteca Natu.

    Creado por
    Dania Rifki, music and sound by Kathryn Hathaway
    Lanzamiento
    2022

    Guía de controles

    Jugando

    Botón y teclaAcción
    Izquierda / DerechaGuía la nave alrededor del hexágono
    AXDispara una bala
    BZAplica el operador y el número guardados al Center Number
    StartEnterPausa o reanuda

    Pantalla de título

    Botón y teclaAcción
    StartEnterEmpieza la partida

    Chuleta

    Enemigos

    Cuadrado (azul)
    2 PS, +15 segundos; vuela en línea recta
    Triángulo (verde)
    3 PS, +15 segundos; cambia de sentido al azar
    Rombo
    2 PS, +30 segundos; lento, dispara balas
    Círculo
    1 PS, +30 segundos; rápido
    Pentágono
    2 PS, +30 segundos; se aleja en espiral describiendo una curva

    Tiempo y puntuación

    Reloj inicial
    5 minutos, se reinicia al principio de cada nivel
    Más de 10 minutos
    El código del temporizador baja el reloj a 10 segundos
    Golpe de un enemigo
    Pierdes los segundos que te habría dado
    Golpe de una bala
    Pierdes 10 segundos
    El reloj llega a cero
    Fin de la partida
    Puntuación del nivel
    Segundos restantes divididos entre 3
    Tope de puntuación
    9999

    Niveles

    1 a 3
    Solo + y -; los rombos aparecen en el nivel 3
    4, 8, 12, 16
    Niveles de jefe: el Center Number cambia solo siguiendo un patrón que se repite
    5 y 6
    Se añaden × y luego ÷
    9 a 12
    Aparece % (módulo)
    13 en adelante
    Aparecen los pentágonos
    16
    Nivel final

    Consejos

    1. Los números salen del hexágono como 1 a F; no hay cero, así que siempre puedes sumar o restar al menos 1. Acertar a un Modifier nuevo simplemente sustituye al que había en su ranura, así que sigue disparando hasta que la pareja que tienes te acerque lo más posible al objetivo.
    2. Dar la vuelta juega a tu favor: el Center Number se mantiene entre 0 y 255, así que restar a un número pequeño te deja cerca de lo más alto del rango. A veces el camino corto de $05 a un objetivo de $F0 es hacia abajo, no hacia arriba.
    3. % es módulo, no porcentaje. Aplicar % con un número justo por encima del objetivo puede dejar caer un valor grande justo sobre él, ya que el resultado es el resto de la división.
    4. Disparar a los enemigos es la forma de ganar tiempo. Los rombos, los círculos y los pentágonos valen 30 segundos cada uno, y cada segundo sobrante se convierte en puntuación, así que elimínalos cuando puedas hacerlo sin riesgo.
    5. No acumules demasiado tiempo. El temporizador tiene un tope de 10 minutos, pero pasar de ese tope pone el reloj en 10 segundos, así que cuando estés cerca de 10 minutos deja de disparar a los enemigos y ve a por el objetivo.
    6. En los niveles de jefe el Center Number sigue cambiando solo cada pocos segundos, así que aplica tu último movimiento justo después de que cambie en lugar de esperar.