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    Visão geral

    HEXES é um shoot'em up de quebra-cabeça para o Game Boy Advance. Sua nave circula o Evil Hex no meio da tela, e o objetivo de cada fase é igualar o número do centro, o Center Number, ao Target Number mostrado no alto e depois movido para o canto inferior esquerdo. O Center Number fica em hexadecimal e pode estourar para cima ou para baixo, então 255 dá a volta para 0 e vice-versa.

    Uma chuva de Modifiers cai sobre você: operadores (+, -, ×, ÷ e %) e números. Atirar em um o guarda nos Modifier Slots no canto inferior direito, e quando você tem um operador e um número guardados pode aplicá-los para mudar o Center Number. Inimigos também vêm até você; destruí-los dá tempo extra, e quanto mais tempo sobrar quando você termina uma fase, mais pontos ela rende. Sua pontuação final é a soma de todas elas.

    A programação e a arte são de Dania Rifki (Kaleidosium), com música e efeitos sonoros de Kathryn Hathaway (Kathound). O jogo foi feito primeiro para a GBA Jam 2022, escrito em Nim com a biblioteca Natu.

    Feito por
    Dania Rifki, music and sound by Kathryn Hathaway
    Lançamento
    2022

    Guia de controles

    Jogando

    Botão e teclaAção
    Esquerda / DireitaGuia a nave em volta do hexágono
    AXDispara um tiro
    BZAplica o operador e o número guardados ao Center Number
    StartEnterPausa ou continua

    Tela inicial

    Botão e teclaAção
    StartEnterComeça o jogo

    Resumo rápido

    Inimigos

    Quadrado (azul)
    2 HP, +15 segundos; voa em linha reta
    Triângulo (verde)
    3 HP, +15 segundos; muda de direção ao acaso
    Losango
    2 HP, +30 segundos; lento, atira
    Círculo
    1 HP, +30 segundos; rápido
    Pentágono
    2 HP, +30 segundos; se afasta em espiral numa curva

    Tempo e pontuação

    Relógio inicial
    5 minutos, zerado no início de cada fase
    Mais de 10 minutos
    O código do cronômetro derruba o relógio para 10 segundos
    Atingido por um inimigo
    Perde os segundos que ele teria dado
    Atingido por um tiro
    Perde 10 segundos
    Relógio chega a zero
    Fim de jogo
    Pontuação da fase
    Segundos restantes divididos por 3
    Limite de pontuação
    9999

    Fases

    1 a 3
    Só + e -; os Losangos entram na fase 3
    4, 8, 12, 16
    Fases de chefe: o Center Number varia sozinho num padrão que se repete
    5 e 6
    Entram o × e depois o ÷
    9 a 12
    Aparece o % (módulo)
    13 em diante
    Entram os Pentágonos
    16
    Última fase

    Dicas

    1. Os números saem do hexágono como 1 a F; não há zero, então você sempre pode somar ou subtrair pelo menos 1. Acertar um novo Modifier simplesmente substitui o que está no espaço dele, então continue atirando até que o par que você tem leve você o mais perto possível do alvo.
    2. Dar a volta joga a seu favor: o Center Number fica entre 0 e 255, então subtrair de um número pequeno cai perto do topo da faixa. Às vezes o caminho curto de $05 para um alvo de $F0 é para baixo, não para cima.
    3. % é módulo, não porcentagem. Aplicar % com um número logo acima do alvo pode derrubar um valor grande direto nele, já que o resultado é o resto da divisão.
    4. Atirar nos inimigos é como você compra tempo. Losangos, Círculos e Pentágonos valem 30 segundos cada, e cada segundo que sobra vira pontos, então elimine-os quando puder fazer isso com segurança.
    5. Não acumule tempo demais. O cronômetro tem limite de 10 minutos, mas passar desse limite põe o relógio em 10 segundos, então, quando estiver perto de 10 minutos, pare de atirar nos inimigos e vá atrás do alvo.
    6. Nas fases de chefe o Center Number muda sozinho a cada poucos segundos, então aplique sua última jogada logo depois de ele mudar em vez de esperar.