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    Visão geral

    Pubby fez Lunar Limit para a game jam Ludum Dare 38, cujo tema era "A Small World". O jogo é descrito como um jogo de tiro de arcade com cara do começo dos anos 1980, sobre explodir naves espaciais e desviar de tiros, que pode ser jogado num emulador ou num NES de verdade.

    Você guia a Mini Earth pela tela enquanto seu fiel satélite, o Moon Cannon, a orbita e atira sem parar. Ondas de malvados invasores do Atari chegam de todas as direções, e as naves abatidas às vezes deixam power-ups que a Terra pode pegar e guardar para a hora certa.

    Feito por
    Pubby
    Lançamento
    2016

    Guia de controles

    Jogando

    Botão e teclaAção
    DirecionalSetasMove a Mini Earth
    AXGira o Moon Cannon no sentido horário
    BZGira o Moon Cannon no sentido anti-horário
    SelectShiftUsa o power-up que você está guardando

    Tela inicial e fim de jogo

    Botão e teclaAção
    StartEnterComeça um jogo novo

    Resumo rápido

    Power-ups

    1UP
    Vida extra na hora, até 9; com 9 vidas, dá 10 pontos em vez disso
    Shield
    Uns quatro segundos de imunidade aos tiros
    Bomb
    Varre da tela todos os inimigos e tiros; a Terra para de se mover e atirar por um instante
    Rapid
    Uns oito segundos de cadência de tiro dobrada e tiros mais rápidos

    Regras

    Vidas
    3 no início
    Nave inimiga
    1 ponto
    Queda de power-up
    1 chance em 8 quando você abate uma nave, se não houver nenhum na tela
    Guardar
    Um power-up por vez; pegar outro o substitui
    Golpes
    Só os tiros inimigos ferem a Terra; as naves passam sem causar dano
    Depois de um golpe
    A Terra reaparece no centro com dois segundos de proteção, e o canhão fica sem atirar durante quase todo esse tempo; o power-up guardado é perdido

    Dicas

    1. As naves inimigas não podem ferir você, só os tiros delas, então passe à vontade entre as naves e fique de olho nos padrões de tiro.
    2. O canhão nunca para de atirar, então seu trabalho de verdade é apontá-lo. Continue virando-o para cada nova formação que chega em vez de perseguir as naves com a Terra.
    3. Os power-ups soltos derivam com o campo de estrelas, e as estrelas se movem no sentido contrário ao que o canhão aponta. Gire o canhão para conduzir um power-up até a Terra antes que ele saia pela borda.
    4. Guarde a Bomb para uma tela lotada de tiros. Ela limpa tudo, mas a Terra congela por um instante depois, então não conte com desviar logo depois de usá-la.
    5. Um power-up guardado é perdido quando você é atingido e substituído quando você pega outro, então use-o em vez de acumulá-lo quando aparecer um segundo.