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    Visão geral

    Alien Invasion é um jogo de tiro no estilo Space Invaders para Game Boy, feito como um desafio para ver até onde o hardware podia ser levado. O Game Boy só consegue mostrar 40 sprites de uma vez, o que é um problema para um jogo como Space Invaders, em que você quer uns 40 inimigos na tela, senão fica fácil e chato demais.

    A solução foi usar sprites de 8x16 com dois inimigos empilhados em cada um, com um espaço de um pixel entre eles. Isso também permite ter inimigos maiores que precisam de dois tiros para serem destruídos, inimigos de tamanhos diferentes, como alguns bem finos, e tiros de tamanhos variados. Tudo isso custa muito tempo de CPU, e mantê-lo dentro dos limites fez parte do desafio.

    O jogo também foi feito para caber em uma ROM simples de 32KB sem hardware extra, para poder ser gravado em cartuchos físicos caseiros. Ele participou da game jam GB Compo 2021.

    Feito por
    FerrantePescara
    Lançamento
    2021

    Guia de controles

    Jogando

    Botão e teclaAção
    Esquerda / DireitaMove sua nave pela parte de baixo da tela
    AXAtira (um tiro na tela por vez)

    Tela inicial e fim de jogo

    Botão e teclaAção
    StartEnterComeça uma partida a partir da tela inicial
    StartEnterVolta à tela inicial a partir da tela de fim de jogo

    Resumo rápido

    Pontos por acerto

    50
    Alienígenas simples das primeiras ondas; os mais lentos para atirar de novo
    100
    Alienígenas que recarregam um pouco mais rápido
    125
    Alienígenas estreitos com recarga rápida
    150
    Alienígenas que disparam o tiro largo
    200
    Comuns na terceira e na quarta ondas
    500
    Alienígenas raros das ondas cinco e seis; podem atirar de novo quase na hora

    Regras

    Vidas
    Uma; qualquer tiro inimigo termina o jogo
    Invasão
    O jogo também termina quando os alienígenas chegam à sua fileira
    Espaços
    Cada espaço tem dois alienígenas empilhados ou um grande; cada acerto pontua
    Ondas
    Seis formações que se repetem em ordem
    Aceleração
    Cada onda eliminada faz os alienígenas andarem mais rápido e atirarem com mais frequência
    Recorde
    Mostrado na tela de fim de jogo junto com sua pontuação

    Dicas

    1. Seu tiro e um tiro inimigo se destroem quando se tocam, então atirar para cima contra um tiro que está descendo é um jeito válido de se livrar dele.
    2. Só o alienígena mais baixo que sobrou em cada coluna pode atirar. Eliminar uma coluna inteira acaba com os tiros naquela faixa e dá a você um lugar seguro para ficar.
    3. Você só pode ter um tiro no ar, e ele volta no momento em que acerta algo. Mirar nos alienígenas mais baixos em vez dos mais distantes mantém sua cadência de tiro alta.
    4. O jogo termina assim que os alienígenas mais baixos chegam à sua altura, então nas ondas finais, quando a formação anda depressa, mantenha a fileira de baixo rala.
    5. Os alienígenas de 500 pontos da quinta e da sexta formações quase não têm tempo de recarga. Elimine-os primeiro, tanto pelos pontos quanto para diminuir os tiros na tela.