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    Resumen

    Alien Invasion es un juego de disparos al estilo de Space Invaders para Game Boy, hecho como reto para ver hasta dónde se podía exprimir el hardware. La Game Boy solo puede mostrar 40 sprites a la vez, lo que es un problema para un juego como Space Invaders, en el que quieres unos 40 enemigos en pantalla o se vuelve demasiado fácil y aburrido.

    La solución fue usar sprites de 8x16 con dos enemigos apilados uno encima del otro en cada uno, con un píxel de separación entre ellos. Eso también permite tener enemigos más grandes que necesitan dos impactos para ser destruidos, enemigos de distintos tamaños, como algunos muy delgados, y balas de tamaños variados. Todo esto cuesta mucho tiempo de CPU, y mantenerlo dentro de los límites formaba parte del reto.

    El juego también se hizo para caber en una ROM normal de 32 KB sin hardware adicional, de modo que se pudiera grabar en cartuchos físicos caseros. Participó en la game jam GB Compo 2021.

    Creado por
    FerrantePescara
    Lanzamiento
    2021

    Guía de controles

    Jugando

    Botón y teclaAcción
    Izquierda / DerechaMueve tu nave por la parte inferior de la pantalla
    AXDispara (un solo disparo en pantalla a la vez)

    Título y fin de la partida

    Botón y teclaAcción
    StartEnterEmpieza una partida desde la pantalla de título
    StartEnterVuelve al título desde la pantalla de fin de la partida

    Chuleta

    Puntos por impacto

    50
    Alienígenas normales de las primeras oleadas; los que más tardan en volver a disparar
    100
    Alienígenas que recargan un poco más rápido
    125
    Alienígenas estrechos con recarga rápida
    150
    Alienígenas que disparan la bala ancha
    200
    Comunes en la tercera y cuarta oleada
    500
    Alienígenas raros de las oleadas cinco y seis; pueden volver a disparar casi al instante

    Reglas

    Vidas
    Una; cualquier bala enemiga termina la partida
    Invasión
    La partida también termina cuando los alienígenas llegan a tu fila
    Huecos
    Cada hueco contiene dos alienígenas apilados o uno grande; cada impacto puntúa
    Oleadas
    Seis formaciones que se repiten en orden
    Aceleración
    Cada oleada superada hace que los alienígenas avancen más rápido y disparen más a menudo
    Puntuación más alta
    Se muestra en la pantalla de fin de la partida junto con tu puntuación

    Consejos

    1. Tu disparo y una bala enemiga se destruyen mutuamente al tocarse, así que disparar hacia arriba contra una bala que baja es una forma válida de eliminarla.
    2. Solo el alienígena superviviente más bajo de cada columna puede disparar. Acabar con una columna entera elimina todo el fuego de ese carril y te da un lugar seguro donde quedarte.
    3. Solo puedes tener un disparo en el aire, y vuelve en cuanto impacta con algo. Apuntar a los alienígenas bajos en lugar de a los lejanos mantiene alta tu cadencia de fuego.
    4. La partida termina en cuanto los alienígenas más bajos llegan a tu altura, así que en las oleadas posteriores, cuando la formación avanza deprisa, mantén escasa la fila inferior.
    5. Los alienígenas de 500 puntos de la quinta y sexta formación casi no tienen tiempo de recarga. Elimínalos primero, tanto por la puntuación como para reducir las balas en pantalla.