WYRMHOLE

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    Resumen

    WYRMHOLE es un trepidante juego de disparos en túnel para Game Boy. Vuelas por el borde de un agujero de gusano, moviéndote a izquierda y derecha por el anillo, disparando a los enemigos que salen en tropel de su centro y teletransportándote a través del centro al lado opuesto cuando la cosa se llena.

    Se creó originalmente en 7 días para la jam Game Boy Showdown 2022, escrito en una mezcla de C y ensamblador con GBSDK. La música y los efectos de sonido son de Coffee Bat, la fuente es WitchFont8 de Lavenfurr, el arte de la nave y los enemigos procede del Old School Shooter Set de Mumu, y el propio agujero de gusano se convirtió a partir de una imagen de AlexAntropov86.

    Creado por
    quinnp
    Lanzamiento
    2022

    Guía de controles

    Jugando

    Botón y teclaAcción
    Izquierda / DerechaVuela por el borde del agujero de gusano (mantén pulsado para seguir moviéndote)
    AXDispara hacia el centro (hasta tres disparos a la vez)
    BZTeletranspórtate a través del centro al lado opuesto
    StartEnterPausa y reanuda

    Título y fin de la partida

    Botón y teclaAcción
    StartEnterEmpieza la partida desde la pantalla de título
    StartEnterVuelve a intentarlo tras el fin de la partida

    Chuleta

    Enemigos

    Obstáculo
    Sale volando en línea recta y acelerando; no se puede destruir y absorbe los disparos
    Básico (5)
    Vuela hasta el borde, se desplaza por él unos 10 segundos y luego se va
    Espiral (10)
    Sale describiendo una curva y luego se desplaza por el borde
    Tirador (15)
    Se detiene a medio camino y da vueltas, disparándote hacia fuera
    Especial (100)
    Gira por un círculo interior unos 5 segundos, se detiene y luego sale disparado

    Ritmo (desde el inicio de una partida)

    0 a 17 s
    Solo obstáculos, espirales y básicos
    17 a 34 s
    Empiezan a aparecer tiradores y especiales
    34 a 43 s
    Una oleada repentina de enemigos
    43 a 47 s
    Una breve oleada de recompensa con muchos especiales
    De 47 s en adelante
    Las apariciones se aceleran por etapas y se mantienen a toda velocidad a partir de unos 2 minutos y 17 segundos

    Consejos

    1. Teletransportarte desactiva tu hitbox durante todo el viaje por el centro, así que B también sirve para esquivar cuando un enemigo o un disparo está a punto de alcanzarte.
    2. Los obstáculos no se pueden matar y se comen tus balas. Dispara por al lado o apártate en lugar de malgastar en ellos tu límite de tres disparos.
    3. Los enemigos básicos y los espirales acaban desplazándose por tu anillo, donde tocarlos te mata. Elimínalos pronto, mientras todavía son pequeños y van saliendo.
    4. Aguanta durante la oleada de los 34 segundos más o menos: justo después llega una breve oleada llena de especiales de 100 puntos, que valen tanto como veinte enemigos básicos.
    5. Los enemigos crecen y tienen hitboxes mayores a medida que salen hacia fuera, así que son más difíciles de alcanzar cerca del centro y más difíciles de esquivar cerca del borde.