Cargando

Cargando fuentes… todos los archivos

    Resumen

    Freedoom: Phase 2 busca la compatibilidad con los mods de Doom II. Una de las mejores características de Freedoom es su compatibilidad con el catálogo de miles de niveles hechos por fans para los Doom clásicos, y la Fase 2 es la mitad que hay que usar para todo lo diseñado para Doom II o Final Doom.

    La campaña es una serie de niveles, cada uno con un camino hasta la salida que los monstruos intentarán impedirte recorrer. La jugabilidad incluye rompecabezas de exploración de objetos ocultos y rompecabezas de acción en tiempo real sobre dónde y cuándo disparar tus armas. Más allá del recorrido principal hay niveles secretos, si descubres cómo llegar a ellos.

    Durante más de 30 años, la comunidad de mods de Doom ha producido miles y miles de niveles, mods e incluso juegos completamente nuevos construidos sobre los Doom originales. Todo el mundo merece poder disfrutarlo, pero la comunidad también merece su libertad e independencia. Al ofrecer una alternativa libre que cualquiera puede jugar, compartir, modificar y reutilizar, el proyecto espera que Freedoom pueda ayudar a ello.

    Creado por
    Freedoom contributors

    Guía de controles

    A pie

    TeclaAcción
    Arriba/AbajoMuévete hacia delante o hacia atrás
    Izquierda/DerechaGira
    A/DDesplázate de lado a la izquierda o a la derecha
    ShiftCorre mientras lo mantienes pulsado
    XDispara
    EspacioAbre puertas, acciona interruptores, sube a los ascensores
    1a7Ranuras de armas; 3 alterna entre las dos escopetas
    EPasa a la siguiente arma
    RatónGira
    ClicDispara
    Clic derechoMantén pulsado mientras mueves el ratón para desplazarte de lado; doble clic para abrir

    Automapa

    TeclaAcción
    TabMuestra u oculta el mapa
    -/=Aleja, acerca
    0Muestra todo el nivel
    FModo de seguimiento; desactivado, las flechas desplazan el mapa
    GCuadrícula
    MPone un marcador
    CQuita todos los marcadores

    Menús

    TeclaAcción
    EscMenú principal
    Arriba/AbajoResalta una opción
    EnterSelecciona
    BackspaceMenú anterior
    Y/NConfirma o cancela

    Chuleta

    Arsenal

    1
    Fist, o la Ripsaw cuando la tengas
    2
    Handgun (balas)
    3
    Pump-action Shotgun o Double-barrelled Shotgun (cartuchos)
    4
    Minigun (balas)
    5
    Missile Launcher (misiles)
    6
    Polaric Energy Weapon (energía)
    7
    SKAG 1337 (energía)

    Monstruos

    Zombie / Shotgun Zombie
    Sueltan un cargador o una escopeta
    Minigun Zombie
    Te fija como objetivo y no deja de disparar; ponte a cubierto
    Serpentipede
    Zarpazos de cerca, bolas de fuego a distancia
    Flesh Worm / Stealth Worm
    Mordedores rápidos; el stealth es casi invisible
    Hatchling
    Larva voladora que embiste con el cuerpo
    Matribite
    Suelta hatchlings
    Trilobite
    Orbe flotante que escupe plasma
    Pain Bringer / Pain Lord
    Necesitan unos tres / cinco misiles
    Octaminator
    Rápido y duro, bolas de fuego teledirigidas
    Necromancer
    Te prende fuego y resucita a los muertos
    Combat Slug
    Lanzallamas de largo alcance
    Technospider
    Arma de apoyo de energía polárica
    Large Technospider
    Minigun rápida; inmune al daño de explosiones
    Assault Tripod
    Lanzamisiles; inmune al daño de explosiones

    Salud y armadura

    Health Boost / Armor Boost
    +1 cada uno, hasta el 200 %
    Small / Large Health Refill
    +10 / +25, hasta el 100 %
    Ectoplasmic Surge
    +100 de salud, hasta el 200 %
    Negentropic Surge
    200 % de salud y 200 % de armadura
    Force Field Armor Vest
    100 % de armadura
    Attuned Force Field Armor Vest
    200 % de armadura que absorbe la mitad de cada golpe

    Consejos

    1. Los Minigun Zombie y los Necromancer te fijan como objetivo, y sus disparos aciertan igual te muevas o no. Corta la línea de visión detrás de algo sólido antes de intercambiar disparos.
    2. La Double-barrelled Shotgun consigue casi un 50 % más de impactos por cartucho con una dispersión más amplia. Resérvala para distancias cortas contra grupos y pulsa 3 otra vez para la de corredera cuando necesites alcance.
    3. Contra una multitud, sigue dando vueltas a su alrededor. Los monstruos siempre se mueven hacia ti, así que se agrupan en un blanco fácil y empiezan a golpearse entre sí.
    4. Un Negentropic Surge te sube de golpe al 200 % de salud y armadura, así que guárdalo para justo antes de un combate difícil en lugar de cogerlo con el 90 % de salud.
    5. En Mayhem!, los monstruos muertos vuelven al cabo de unos 40 segundos y atacan hasta el doble de rápido, así que avanza en lugar de limpiar cada sala dos veces.

    Secretos

    Niveles secretos 31 y 32

    MAP15 Hostile Takeover tiene una salida oculta que lleva a MAP31 Be Quiet, y MAP31 tiene su propia salida oculta a MAP32 Not Sure. Salir de cualquiera de ellos por la salida normal te lleva a MAP16.

    Invulnerabilidad y armas

    Escribe IDDQD durante la partida para activar o desactivar el modo dios. IDKFA te da todas las armas, la munición al máximo, armadura y las seis llaves; IDFA hace lo mismo sin las llaves. Salvo IDCLEV e IDDT, los códigos están desactivados en Mayhem!.

    Sin colisiones

    Escribe IDCLIP para atravesar paredes y monstruos; escríbelo otra vez para desactivarlo.

    Saltar a cualquier mapa

    Escribe IDCLEV y un número de mapa de dos cifras, como IDCLEV07 para MAP07 o IDCLEV31 para el primer nivel secreto. Empieza el mapa como una partida nueva.

    Códigos de potenciadores

    IDBEHOLD más una letra da un potenciador, y el mismo código otra vez lo quita: V Vanguard Device, S Strength Symbiote, I Invisibility Cloak, R Rescue Operations Suit, A Area Survey Map, L Low-Light Goggles. IDCHOPPERS añade la ripsaw, e IDMUS con un número de mapa cambia la música.

    Revelar el mapa

    Con el mapa abierto, escribe IDDT una vez para dibujar todo el nivel, dos veces para añadir todos los monstruos y objetos, y una tercera vez para restablecerlo.