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    Visão geral

    Freedoom: Phase 2 busca compatibilidade com mods de Doom II. Um dos recursos mais legais do Freedoom é a compatibilidade com o catálogo de milhares de fases feitas por fãs para os Doom clássicos, e a Phase 2 é a metade a usar para qualquer coisa feita para Doom II ou Final Doom.

    A campanha é uma série de fases, cada uma com um caminho até a saída que os monstros vão tentar impedir você de seguir. O jogo envolve quebra-cabeças de exploração para achar coisas escondidas e também quebra-cabeças de ação em tempo real sobre posicionar e cronometrar os tiros das suas armas. Além da campanha principal, há fases secretas, se você descobrir como chegar a elas.

    Há mais de 30 anos a comunidade de mods de Doom produz milhares e milhares de fases, mods e até jogos inteiramente novos feitos sobre os Doom originais. Todo mundo merece poder experimentar isso, mas a comunidade também merece sua liberdade e independência. Ao oferecer uma alternativa livre que qualquer um pode jogar, compartilhar, modificar e reutilizar, o projeto espera que o Freedoom ajude a garantir isso.

    Feito por
    Freedoom contributors

    Guia de controles

    A pé

    TeclaAção
    Cima/BaixoAnda para frente ou para trás
    Esquerda/DireitaVira
    A/DAnda de lado para a esquerda ou para a direita
    ShiftCorre enquanto pressionado
    XAtira
    EspaçoAbre portas, aciona interruptores, usa elevadores
    1a7Espaços de armas; 3 alterna entre as duas escopetas
    EPassa para a próxima arma
    MouseVira
    CliqueAtira
    Clique direitoSegure enquanto move o mouse para andar de lado; clique duas vezes para abrir

    Mapa automático

    TeclaAção
    TabLiga ou desliga o mapa
    -/=Afasta, aproxima o zoom
    0Mostra a fase inteira
    FModo de acompanhamento; desligado, as setas rolam o mapa
    GGrade
    MColoca um marcador
    CRemove todos os marcadores

    Menus

    TeclaAção
    EscMenu principal
    Cima/BaixoDestaca uma opção
    EnterSeleciona
    BackspaceMenu anterior
    Y/NConfirma ou cancela

    Resumo rápido

    Arsenal

    1
    Punho, ou a Ripsaw depois que você a tiver
    2
    Handgun (balas)
    3
    Pump-action Shotgun ou Double-barrelled Shotgun (cartuchos)
    4
    Minigun (balas)
    5
    Missile Launcher (mísseis)
    6
    Polaric Energy Weapon (energia)
    7
    SKAG 1337 (energia)

    Monstros

    Zombie / Shotgun Zombie
    Deixam cair um pente ou uma escopeta
    Minigun Zombie
    Trava a mira e continua atirando; procure cobertura
    Serpentipede
    Garras de perto, bolas de fogo à distância
    Flesh Worm / Stealth Worm
    Mordedores rápidos; o stealth é quase invisível
    Hatchling
    Larva voadora que se joga em você
    Matribite
    Solta hatchlings
    Trilobite
    Orbe flutuante que cospe plasma
    Pain Bringer / Pain Lord
    Precisam de uns três / cinco mísseis
    Octaminator
    Rápido e resistente, bolas de fogo teleguiadas
    Necromancer
    Põe fogo em você e ressuscita os mortos
    Combat Slug
    Lança-chamas de longo alcance
    Technospider
    Arma de apoio de energia polárica
    Large Technospider
    Minigun rápida; imune a dano de explosão
    Assault Tripod
    Lança-mísseis; imune a dano de explosão

    Vida e armadura

    Health Boost / Armor Boost
    +1 cada, até 200%
    Small / Large Health Refill
    +10 / +25, até 100%
    Ectoplasmic Surge
    +100 de vida, até 200%
    Negentropic Surge
    200% de vida e 200% de armadura
    Force Field Armor Vest
    100% de armadura
    Attuned Force Field Armor Vest
    200% de armadura que absorve metade de cada golpe

    Dicas

    1. Minigun Zombies e Necromancers travam a mira em você, e os tiros acertam com a mesma frequência quer você se mova ou não. Quebre a linha de visão atrás de algo sólido antes de trocar tiros.
    2. A Double-barrelled Shotgun acerta quase 50% mais por cartucho, num leque mais largo. Use-a de perto contra grupos e aperte 3 de novo para a pump-action quando precisar de alcance.
    3. Contra uma multidão, fique andando em círculos em volta dela. Os monstros sempre vêm na sua direção, então se amontoam num alvo fácil e começam a se acertar.
    4. Uma Negentropic Surge enche sua vida e sua armadura até 200% de uma vez, então guarde-a para logo antes de uma luta difícil em vez de pegá-la com 90% de vida.
    5. No Mayhem!, os monstros mortos voltam depois de uns 40 segundos e atacam até duas vezes mais rápido, então avance em vez de limpar cada sala duas vezes.

    Segredos

    Fases secretas 31 e 32

    MAP15 Hostile Takeover tem uma saída escondida que leva ao MAP31 Be Quiet, e o MAP31 tem sua própria saída escondida para o MAP32 Not Sure. Sair de qualquer um pela saída normal leva você ao MAP16.

    Invulnerabilidade e armas

    Digite IDDQD durante o jogo para ligar ou desligar o modo deus. IDKFA dá todas as armas, munição máxima, armadura e as seis chaves; IDFA faz o mesmo, sem as chaves. Fora IDCLEV e IDDT, os códigos ficam desligados no Mayhem!.

    Atravessar paredes

    Digite IDCLIP para atravessar paredes e monstros; digite de novo para desligar.

    Ir para qualquer mapa

    Digite IDCLEV e o número do mapa com dois dígitos, como IDCLEV07 para o MAP07 ou IDCLEV31 para a primeira fase secreta. Isso começa o mapa como um jogo novo.

    Códigos de power-ups

    IDBEHOLD mais uma letra dá um power-up, e o mesmo código de novo o remove: V Vanguard Device, S Strength Symbiote, I Invisibility Cloak, R Rescue Operations Suit, A Area Survey Map, L Low-Light Goggles. IDCHOPPERS dá a ripsaw, e IDMUS com um número de mapa troca a música.

    Revelar o mapa

    Com o mapa aberto, digite IDDT uma vez para desenhar a fase inteira, duas para incluir todos os monstros e itens, e uma terceira para voltar ao normal.