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    Visão geral

    Freedoom é um jogo de tiro em primeira pessoa em tempo real. Você explora uma série de fases, tentando em cada uma achar o caminho até a saída, enquanto uma variedade de monstros tenta impedir você e você usa armas para se defender. Partes das fases podem ficar inacessíveis até você encontrar uma chave específica, ou um interruptor que abre uma passagem.

    A Phase 1 busca compatibilidade com mods de The Ultimate Doom, também conhecido como Doom simples ou Doom 1. Se você é novo no jogo, comece por Outpost Outbreak, o primeiro e mais fácil episódio. Não é preciso jogar os episódios em ordem, e cada um esconde uma fase secreta, se você descobrir como chegar a ela.

    O nome Freedoom muitas vezes leva algumas pessoas a pensar que o objetivo do projeto é fazer um clone livre de Doom. Não é o caso. Embora a compatibilidade com Doom seja um objetivo, o projeto está construindo seu próprio jogo, e pede-se aos colaboradores que garantam que seu trabalho seja original e diferente, não apenas uma cópia de algo de Doom.

    Feito por
    Freedoom contributors

    Guia de controles

    Andando e lutando

    TeclaAção
    Cima/BaixoAnda para frente e para trás
    Esquerda/DireitaVira
    A/DPasso lateral
    ShiftSegure para correr
    XAtira; segure para tiro contínuo
    EspaçoUsar: abre portas, aperta interruptores, chama elevadores
    1a7Escolhe uma arma pelo número
    EArma seguinte
    MouseVira
    CliqueAtira
    Clique direitoSegure e mova o mouse para andar de lado; clique duas vezes para usar

    Mapa

    TeclaAção
    TabMostra ou esconde o mapa
    -/=Afasta ou aproxima o zoom
    0Afasta o zoom até a fase inteira
    FPara ou volta a acompanhar o jogador; com isso desligado, as setas deslocam o mapa
    GLiga ou desliga a grade
    MDeixa um marcador numerado onde você está
    CApaga todos os marcadores

    Menus

    TeclaAção
    EscAbre ou fecha o menu principal
    Cima/BaixoNavega pelo menu
    EnterEscolhe
    BackspaceVolta um menu
    Y/NResponde sim ou não a uma pergunta

    Resumo rápido

    Armas

    1: Fist
    Sempre disponível; sem munição
    1: Ripsaw
    Corpo a corpo, sem munição; substitui o punho no 1 depois de encontrada
    2: Handgun
    Arma inicial; balas
    3: Pump-action Shotgun
    Sete projéteis em leque; cartuchos
    4: Minigun
    Tiro rápido; balas
    5: Missile Launcher
    Explode no impacto, e a explosão também fere você; mísseis
    6: Polaric Energy Weapon
    Rajada de tiros de energia; energia
    7: SKAG 1337
    Uma bola de energia enorme mais uma segunda explosão; energia

    Itens

    Health Boost
    +1% de vida, até 200%
    Small / Large Health Refill
    +10% / +25%, até 100%
    Ectoplasmic Surge
    +100% de vida, até 200%
    Force Field Armor Vest
    100% de armadura, absorve um terço do dano
    Attuned Force Field Armor Vest
    200% de armadura, absorve metade do dano
    Strength Symbiote
    Vida de volta a 100%, os punhos causam dez vezes mais dano
    Vanguard Device
    Imune a todo dano por 30 segundos
    Invisibility Cloak
    Os monstros miram mal por 1 minuto
    Rescue Operations Suit
    Seguro em chãos que causam dano por 1 minuto
    Low-Light Goggles
    Enxergue no escuro por 2 minutos
    Area Survey Map
    Revela a fase inteira no mapa
    Backpack
    Um pouco de cada munição, e dobra quanto você pode carregar

    Episódios e níveis de dificuldade

    Episódio 1
    Outpost Outbreak
    Episódio 2
    Military Labs
    Episódio 3
    Event Horizon
    Episódio 4
    Double Impact
    Please Don't Kill Me!
    Como Will This Hurt?, mas você sofre metade do dano
    Bring On The Pain.
    O padrão
    Mayhem!
    Ataques mais rápidos, e os mortos voltam depois de uns 40 segundos

    Dicas

    1. Segure a tecla de tiro em vez de tocá-la: quase toda arma tem uma pequena espera depois que você solta, o que dá ao alvo tempo de revidar.
    2. Atire em barris explosivos quando houver monstros amontoados em volta deles. Uma explosão pode detonar o barril seguinte em cadeia, mas fique longe.
    3. Faça os monstros se ferirem entre si. Um monstro atingido por outro se volta contra ele, então fique onde os de trás acertem os da frente. Mas um monstro não pode ser ferido por um projétil visível da própria espécie.
    4. Use a ripsaw contra os flesh worms e os stealth worms. Eles não conseguem atacar enquanto são serrados, e recuar para um canto apertado faz com que venham um de cada vez.
    5. Pegue o Attuned Force Field Armor Vest cedo, se puder. Os Armor Boosts somam ao tipo de colete que você já está usando, então o colete melhor faz cada boost seguinte valer mais.
    6. Quando você morre, apertar Usar recomeça a fase com a vida cheia, a handgun e 50 balas. Não há limite de vidas.

    Segredos

    Fases secretas

    Cada episódio tem uma nona fase atrás de uma saída escondida: em E1M3 Waste Disposal, E2M5 Underground Hub, E3M6 Igneous Intrusion e E4M2 Research Complex. Concluir a fase secreta leva você de volta a E1M4, E2M6, E3M7 ou E4M3.

    Modo deus e equipamento grátis

    Durante o jogo, digite IDDQD para não sofrer mais dano, IDKFA para todas as armas, munição cheia, armadura e todas as chaves, ou IDFA para o mesmo sem as chaves. Estes, e os códigos abaixo, menos IDCLEV e IDDT, não fazem nada no Mayhem!.

    Atravessar paredes

    Digite IDCLIP para ligar ou desligar o modo de atravessar paredes. O Freedoom renomeia o código original do Doom 1 para que IDCLIP funcione também na Phase 1.

    Ir para uma fase

    Digite IDCLEV seguido dos dígitos do episódio e da fase, como IDCLEV31 para E3M1 ou IDCLEV19 para a primeira fase secreta. Isso começa um jogo novo naquela fase, então você perde suas armas.

    Power-ups quando quiser

    Digite IDBEHOLD seguido de uma letra: V para o Vanguard Device, S para o Strength Symbiote, I para o Invisibility Cloak, R para o Rescue Operations Suit, A para o Area Survey Map, L para os Low-Light Goggles. Digitar o mesmo código de novo tira o efeito. IDCHOPPERS dá a ripsaw.

    Mapa completo

    Abra o mapa com Tab e digite IDDT para mostrar a fase inteira; digite de novo para mostrar também todos os monstros e itens, e uma terceira vez para voltar ao normal.