Evade 2

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    Resumen

    Evade 2 es un juego de disparos espacial en primera persona para Arduboy, que sus creadores presentaron como el primer simulador de vuelo de la consola. Vas en la cabina mientras exploradores, bombarderos y naves de asalto se lanzan sobre ti en gráficos vectoriales; derriba suficientes y saltarás al hiperespacio hasta un Ace, una de tres naves jefe, antes de que empiece la siguiente oleada.

    Modus Create lo hizo en unas tres semanas como regalo navideño para amigos, familia y la comunidad de Arduboy en diciembre de 2017, como secuela de su matamarcianos de desplazamiento lateral Evade. Tiene tres tipos de enemigos, tres Aces, once canciones y asteroides que esquivar, y el equipo llenó la memoria de programa de la consola hasta el último byte para que cupiera todo.

    Creado por
    Modus Create
    Lanzamiento
    2017

    Guía de controles

    En vuelo

    Botón y teclaAcción
    CrucetaFlechasDirigir arriba, abajo, a la izquierda y a la derecha
    AXDisparar; una pulsación por disparo, y mantén una dirección para desviar el disparo hacia ese lado
    BZMantener para volar al doble de velocidad mientras dure el indicador de turbo

    Pantalla de título

    Botón y teclaAcción
    AX / BZEmpezar una partida
    DerechaPasar a la presentación de enemigos o a los créditos

    Chuleta

    Cabina

    Indicador izquierdo
    Escudo, 100 al empezar; la partida termina cuando se agota
    Indicador derecho
    Turbo; baja mientras mantienes B y se rellena al soltarlo
    Disparos
    Hasta seis tuyos en vuelo a la vez, alternando los cañones izquierdo y derecho
    Bala o bomba enemiga
    Quita 10 de escudo
    Asteroide
    Quita 30 de escudo

    Oleadas

    Oleada 1
    Solo exploradores; 12 derribos para terminarla
    Oleada 2
    Se suman los bombarderos
    Oleada 3
    Se suman las naves de asalto, que dan vueltas a tu alrededor
    Desde la oleada 4
    Asteroides; no se pueden derribar, solo esquivar
    Oleadas posteriores
    Cada oleada pide un derribo más que la anterior, y a partir de cada 4.ª oleada los enemigos disparan más a menudo y los derribos necesarios dan un salto
    Ace
    Un jefe tras los derribos de cada oleada; al principio necesita unos 20 impactos y luego más; hay un Ace distinto en las oleadas impares, en las pares y cada tres oleadas
    Entre combates
    El escudo se rellena durante el salto hacia el Ace y en parte antes de la siguiente oleada
    Fin de la partida
    Muestra cuántas oleadas has sobrevivido

    Consejos

    1. Los enemigos no disparan mientras estás girando, así que mantén la nave en movimiento y apunta con ráfagas cortas.
    2. Cada pulsación de A dispara una vez; mantén el D-pad hacia una nave al disparar para que el disparo vaya tras ella.
    3. Desde la oleada 4, los disparos atraviesan los asteroides sin hacerles nada. Esquívalos: un choque cuesta tanto escudo como tres balas.
    4. Los Aces parpadean al recibir un impacto. Sigue disparando mientras cruzan la pantalla; el escudo está lleno cuando empieza el combate.