WYRMHOLE

「スタート」を押すと、ゲームをHomebrew Hub(raw.githubusercontent.com)からダウンロードします。このゲームはwasmga.meでホストしていません。

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    概要

    WYRMHOLEは、Game Boy用のスピーディーなトンネルシューティングです。ワームホールの縁を飛び、輪に沿って左右に動きながら、中心からあふれ出てくる敵を撃ち、混み合ってきたら中心を通って反対側へテレポートします。

    もともとはGame Boy Showdown 2022のジャムのために7日間で作られ、GBSDKを使ってCとアセンブリを組み合わせて書かれました。音楽と効果音はCoffee Bat、フォントはLavenfurrのWitchFont8、自機と敵のアートはMumuのOld School Shooter Setから取られ、ワームホール自体はAlexAntropov86の画像を変換したものです。

    制作
    quinnp
    公開
    2022

    操作ガイド

    プレイ中

    ボタンとキー動作
    左 / 右ワームホールの縁に沿って飛ぶ(押し続けると動き続ける)
    AX中心に向かって撃つ(一度に3発まで)
    BZ中心を通って反対側へテレポート
    StartEnterポーズと解除

    タイトルとゲームオーバー

    ボタンとキー動作
    StartEnterタイトル画面からゲームを始める
    StartEnterゲームオーバー後に再挑戦

    早見表

    敵

    障害物
    加速しながらまっすぐ外へ飛んでくる。破壊できず、弾を吸収する
    ベーシック(5)
    縁まで飛んできて、約10秒間縁に沿って漂い、去っていく
    スパイラル(10)
    曲線を描いて外へ進み、縁に沿って漂う
    シューター(15)
    途中で止まって回り、外のあなたに向かって撃つ
    スペシャル(100)
    内側の円を約5秒間ぐるぐる回り、止まってから飛び去る

    展開(ランの開始から)

    0から17秒
    障害物、スパイラル、ベーシックのみ
    17から34秒
    シューターとスペシャルが現れ始める
    34から43秒
    敵が一気に押し寄せる
    43から47秒
    スペシャルの多い短いご褒美ウェーブ
    47秒以降
    出現が段階的に速くなり、約2分17秒からは最高速のまま

    ヒント

    1. テレポート中は中心を通り抜ける間ずっと当たり判定がなくなるので、敵や弾が届きそうなときはBが回避にもなります。
    2. 障害物は倒せず、弾を吸い込みます。3発の上限を無駄にせず、その横を撃つか、よけましょう。
    3. ベーシックとスパイラルは最後には自分の輪に沿って漂い、触れるとやられます。まだ小さく外へ向かっている途中のうちに片付けましょう。
    4. 約34秒の押し寄せを耐え抜きましょう。その直後に100点のスペシャルだらけの短いウェーブが来て、ベーシック20体分の価値があります。
    5. 敵は外へ飛ぶにつれて大きくなり当たり判定も大きくなるので、中心近くでは一番当てにくく、縁の近くでは一番よけにくくなります。