Visão geral
Um guitarrista hippie que visita sua cidadezinha há anos se rebelou e lançou ICBMs contra a cidade. Pegue os fogos de artifício que você guardava para o Dia da Independência, transforme-os em mísseis antibalísticos (ABMs) improvisados e derrube os mísseis que chegam. Defenda a cidade por sete noites, de domingo a sábado, e você vence.
Cada um dos dois silos começa com 15 ABMs. Ponha o cursor de mira na frente do míssil que chega e dispare um ABM para destruí-lo. Você precisa se antecipar um pouco, porque o ABM leva uma fração de segundo para chegar, mas a explosão de um ABM é larga o bastante para destruir vários mísseis, então mire onde as trajetórias dos mísseis estão prestes a se cruzar.
Balões e mísseis de múltiplas ogivas independentes (MIRV) soltam uma carga de vários mísseis se não forem derrubados a tempo. O jogo termina quando os dois silos ou as dez casas forem destruídos, ou quando você sobreviver às sete noites.
Numa partida cooperativa para 2 jogadores, o jogador 1 controla o cursor de Milo e o jogador 2 o de Staisy. A opção Practice na tela inicial começa um treinamento de prontidão que permite praticar qualquer uma das 35 ondas com prédios do lado esquerdo, do lado direito ou dos dois.
- Feito por
- Damian Yerrick
- Lançamento
- 2011